„PvE Warlock“ vadovas - 4.0.6 pataisa

Su šiuo „Warlock PvE“ vadovu pradedame „Cataclysm GuiasWOW“ klasės vadovus. Pradėjome nuo burtininkės, nes mano pagrindinis veikėjas yra šios klasės. Pirmiausia ketinama paskelbti PVE vadovą ir PVP vadovą kiekvienai klasei ir atnaujinti juos kiekviename pleistre atsižvelgiant į atliktus pakeitimus.

Ateityje taip pat ketinu sudaryti kiekvienos klasės lygio pakėlimo vadovą („leveo“), nes žinau, kad daugelis jūsų taip pat to prašote.

Šiam pleistrui pasirinkau naikinimo kovos vadovą, nes jis šiuo metu daro didžiausią žalą, jei ateityje tai pasikeis, vadovas taip pat pasikeis pagal dabartinę specializaciją.

Rodiklis

  1. Talentai
  2. Glyfai
  3. Rotacija
  4. Eksploatacinės medžiagos
  5. Komanda ir statistika

Talentai

Pirmiausia reikia spręsti talentus. Šiuo metu nuo 4.0.6 pataisos „Destruction“ yra didžiausia žalos talentų šaka, kai susiduriama su vienu taikiniu, pavyzdžiui, reido bosu. Kita vertus, jei norime padaryti žalą priešų grupėms, geriausias pasirinkimas šiuo metu būtų demonologija.

Yra du sunaikinimo talentai:

Pirmasis nustatymas yra sukimas, kai jis nenaudojamas KorupcijaBe to, šioje konfigūracijoje mes turime talentą Pasekmės, kuris gali praversti tokiems viršininkams kaip Magmamaw, kad mes pribloškėme Lavos parazitai ateina iš kolonų; kituose kaip Omnitronas, prie kurio mes sulėtėjame Nuodų bombos kad Toxitronas išneša. Be to, mūsų Gyvenimo perpylimas Tai suteikia mums daugiau manos, kad turint tokius viršininkus kaip „Magmaw“, kuriuose manai trūksta manos per labai trumpą laiką dėl to, kad turime padaryti žalos vietai, tai gali būti tikrai naudingas talentas.

Antrasis nustatymas skirtas sukimui, kuris naudojamas KorupcijaTai pamatysime skyriuje „Rotacija“.

Jei norėtume antrinę demonologijos specializaciją pritaikyti grupių susitikimams, buvusiems viršininkams, talentai būtų šie:

Glyfai

Kitas burtininko konfigūravimo žingsnis yra simboliai.

Pirmykščiai glifai

Didingi glifai

Nuo šiol glifų pasirinkimas yra kažkas asmeniškesnio, aš rekomenduoju konfigūraciją, bet jei jus labiau domina kitas konkretaus glifo ženklas, galite patys susikurti konfigūraciją, ypač smulkių glifų atveju.

Nedideli glifai

Rotacija

Visų pirma visada išimkite sveikatos akmenis visam reidui ir padėkite Sielos akmenį. Mes paleidome Tamsus tikslas sąjungininkui, pageidautina, kuris laiku naudoja burtus ir yra gydytojas, geriausias pasirinkimas yra atkūrimo druidas, jei mes norėtume jį išmesti į DPS, geriausias pasirinkimas yra šešėlinis kunigas. Įtraukiu nedidelį tamsios paskirties prioritetų sąrašą:

Gydytojai

  • Druidų restauravimas
  • Šventasis kunigas (Grupės gydymas)
  • Restauravimo šamanas
  • Šventasis kunigas (Tanko gydymas)
  • Drausmės kunigas (Jei naudojate atnaujinti)
  • Šventasis Paladinas (Šiuo atveju mes gydytojui suteikiame tik 3% skubėjimo, nes paladinas laikui bėgant neturi jokio gydymo būdo)

DPS,

  • Šešėlių kunigas
  • Ugnies magas
  • Feralas Druidas
  • Balansas Druidas
  • Medžiotojo išlikimas
  • Žmogžudystės nesąžiningas
  • Pagerinimo šamanas
  • „Rogue Combat“
  • Elementarasis šamanas
  • Nesąžiningas subtilumas

Likusioms klasėms šis pranašumas beveik neturi įtakos.

Kai pasieksite gaujos lyderį, pirmiausia ... įdėkite mūsų demonų portalą! Nors tai nėra rotacijos dalis, svarbu ją pastatyti, nes tai gali išgelbėti mūsų gyvybes rungtynių metu.

Dabar einame su rotacija, pradedame nuo to, kad esame vienintelė ragana grupės grupėje.

Elementų prakeiksmas > Bausmės teroras > Imolate > Užgaulioti > Chaosas Boltas > Sudeginti

Kiekvieną kartą mes turime Sielos ugnis Mes jį naudojame akimirksniu, jo teikiamas pranašumas yra gana svarbus. Idealiu atveju visada pradėkite kovą naudodamiesi Sudegink sielą + Sielos ugnis, tokiu būdu mūsų Bausmės teroras ir mūsų Imolate padaro 8% daugiau žalos per visą susidūrimą, nes atsinaujino Imolate su Šlykšti liepsna 8% žalos suma vis dar galioja, be to, mes turime atnaujinti savo Bausmės teroras kol turime pranašumą Sielos ugnis. Jei pasibaigs šis pranašumas, idealiausia būtų, jei įmanoma, paleisti iš naujo Sielos ugnis, kad tai būtų akimirksniu Sudegink sielą.

Mes kartojame deginimą, kol baigsis „Chaos Bolt“ arba „Conflagrate“ pabaigos laikas, tokiu atveju mes juos pakeisime, arba kol „Immolate“ pasieks ¾ piktogramos dalis. Tokiu atveju mes išleisime „Fel Flame“, kad iš naujo nustatytume „Immolate“ priešo debusą, jei mes užtruksime ilgiau nei būtina, kad užmestume „Fel Flame“, ir mes jį dar kartą pridedame daugiau laiko prie „Immolate“ taikinio trukmės.

Kai tikslas yra mažesnis nei 20% sveikatos, mes naudojame Šešėlių deginimas kai tik galime.

Jei norime naudoti sukimą, kuris apima Korupcija, mes turėtume jį paleisti po Imolate ir atnaujinkite kiekvieną kartą, kai baigsis.

Demonas Siela Mes pasiliekame jį laikotarpiams, kuriais galime padidinti savo žalą dėl kai kurių susidūrimo aplinkybių, tokių kaip „Magmaw“ sąsaja, Elektros generatorius „Arcanotron“ ir kt.

Apokaliptinė sargyba yra įgūdis, turintis daug daugiau galimybių, nei Demono siela, todėl turime maksimaliai išnaudoti jo naudojimą. Idealiausias laikas būtų, kai jis bus paleistas Kraujas ar panašiai, tuo metu mes paleistume Sielos demonas, apokaliptinė sargyba ir, jei turėtume, naudotume a Vulkaninis gėrimas.

Chaoso teroras Privalome jį naudoti tokiems viršininkams kaip „Magmaw“ ar „Valiona“, pradėdami susitikimą su „Magmamaw“, mes pridedame elementų prakeiksmą ir chaoso terorą, taigi, nors ir sukuriame sritis, kad sunaikintume lavos parazitus, mes taip pat pakenkiame viršininkui. Valionoje ir teralijone mes skraidančiam priešui uždedame chaoso terorą ir elementų prakeiksmą. Žinoti, kada naudoti chaoso terorą, yra gana naudinga.

Eksploatacinės medžiagos

Komanda ir statistika

Statistika

Pirmoji statistika, dėl kurios turime nerimauti, yra pataikymo rodiklisKol neužbaigsime šios statistikos ribos, mes nesiruošiame kitai, mes reformuojame visą meistriškumą, kad pasiektume pataikymo rodiklį, ir visus mėlynus brangakmenius, kuriuos įdėjome į hitų normą. Į raudonus lizdus dedame violetinius intelekto ir hitų įvertinimo brangakmenius, o geltonuose - žalius skubėjimo ir hitų brangakmenius. Primename, kad šis atributas pasiekia savo ribą ties 17%, tai yra 1742 hitų indekso taškai.

Kai hitų indeksas bus apribotas, turime nustatyti viršutinę ribą skubėjimas. Mes uždėjome raudonus intelekto brangakmenius, geltonus skubėjimo ir mėlynus hitų įvertinimus. Skubėjimas laikomas ribotu, kai tik mūsų deginimas yra įjungtas. Tai pranašumas, kuris mus supainioja, kai liejimo laikas sutrumpėja 30%, o tai užtrunka nuo 1,1 iki 1,2 sekundės. Norėdami gauti reikiamą skubėjimą, mes pertvarkome perteklinį hitų įvertinimą ir meistriškumą, kad galėtume skubėti. Didesnis skubėjimas laikomas pertekliniu ir mums nėra naudingas.

Kai tik sulauksime hitų ir skubėsime, galėsime nebesijaudinti dėl viršutinių ribų. Mums įdomu turėti intelekto, kritikos ir meistriškumo. Ypač intelektas, kol neturime maždaug 20–25% kritinių galimybių be reidų pranašumų, padedančių mums gauti geltonų kritinių brangakmenių. Nuo šiol mus labiausiai dominantis statymas yra meistriškumas, nes tai padidina mūsų žalą, o ne burtų galią. Todėl nuo šio kritinio procento mes sutelkiame dėmesį į intelektą ir meistriškumą.

Komanda

Kerai

brangakmeniai

  • Degantis šešėlių dvasios deimantas
  • Mėlynas griovelis - Rezultato reitingas iki ribos, tada žalieji brangakmeniai, skirti skubėti, ir hitų reitingai, kol bus apriboti skubėjimui, kai abi statistikos ribos bus nustatytos, žalieji brangakmeniai - kritiniam ir pataikymo reitingui.
  • Geltonas griovelis - Skubėkite jį aprėpti, tada visada kritiškas.
  • Raudonas griovelis - Intelektuokite visada.
  • Prizminis griovelis - Raudoni intelekto brangakmeniai visada.

Komanda

Šiuo metu raganoms nereikia susitelkti į gavimą Pakopa 11, jei mes galime gauti dar vieną epinės pavaros dalį, mes ją gauname. Nauda, ​​kurią mums dabar teikia 11 pakopa, vargu ar mums padeda:

Dviejų dalių premija: 10% sutrumpina jūsų „Chaos Bolt“, „Gul'Dan Hand“ ir „Haunt“ burtų metimo laiką.

Skaičiuojant, kad „Chaos Bolt“ turi 2 sekundžių pagrindinio žaidimo laiką, kuris sutrumpėja iki maždaug 1,3 sekundės naudojant „RAID“ privilegijas ir mūsų „Warlock“ privilegijas, dalyvių laikas sutrumpės iki 1,1 sekundės. Tiesa ta, kad tai nėra labai naudinga.

Keturių dalių premija: Periodinė jūsų „Immolate“ arba „Nestabili kančia“ burtų žala turi 2% tikimybę, kad jūsų 2 kiti „Fel Flame“ burtai pridės papildomą 300% žalą.

Ši premija, nes ji buvo pakeista šiame pataise, yra žymiai naudingesnė nei anksčiau (kad tokia proga jūsų Fel Flame kritiškai pataikys į kitas dvi serijas). Dabar mūsų „Fel Flame“ duos du smūgius, pagal kiekvieno statistiką, apie 30 tūkstančių žalos, sukeldami 15 sekundžių trukmės smūgį. Neblogai, bet tai tik 2% tikimybė ir atrodo labiau kaip dviejų dalių premija nei keturių dalių.

Karoliukai