„Frost Mage“ pakeitimai pataisoje 7.3

„Frost Mage“ pakeitimai pataisoje 7.3


Aloha! „Blizzard“ ruošia daugybę „Frost Mage“ pakeitimų būsimame „Patch 7.3“. Parodome visus planuojamus pokyčius.

„Frost Mage“ pakeitimai pataisoje 7.3

Vertimas


[mėlynasis autorius = »Pūga» šaltinis = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143368#post-16 ″]
    –Šaltas Orbas turėtų būti paveiktas
    –Empanai turėtų būti įtraukti į specializacijos pasyvumą (vis tiek 0%).
    - Ebony Bolt žala gali sukelti procus (tai retai svarbu, nes dauguma proc. Yra RPPM)
    –Ebony Bolt ir Flurry žala neberegistruoja antro dalyvio įrašo.

    redaguoti: –Šaltas lietus trunka 12 sekundžių, nepakeistas skubotai. Tai neatitinka jo aprašymo, todėl rėmelis buvo modifikuotas ir nematome priežasties, kad jį reikėjo paveikti skubotai.

    Trumpas komentaras:
    Apskritai gerai, kad „Frost Mastery“ yra labai žemas (mastelis, iš esmės% „Frostbolt“ mėgėjų su keletu keistenybių). Kuo mažesnis meistriškumas, tuo labiau reikia išspręsti galimas problemas su labai dideliu statistikos balanso skaičiumi, kuris rizikuoja kaip nors trukdyti rotacijai. Tai tapo dar viena „Legion“ problema, nes daugybė efektų, pridedamų prie klasės (kaip ir kiekvienoje klasėje), reiškia, kad „Frostbolt“ turi mažesnę žalos procentą nei anksčiau. Nesu tikras, ar yra trumpalaikis sprendimas, bet idealu, jei „Frost Shock“ pirmiausia būtų didesnė būsimos žalos dalis.

[/ mėlyna]

Originalus tekstas


[mėlynasis autorius = »Pūga» šaltinis = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143368#post-16 ″]
    –Užšalusį Orbą turėtų paveikti „Shatter“
    –Ledo laikas turėtų būti įtrauktas į pasyvųjį (vis tiek 0%).
    –Ebonbolto žala gali sukelti proc procs (retai tai svarbu, nes dauguma proc. Yra RPPM)
    –Ebonbolto ir „Flurry“ pažeidimai nebėra užregistruojami antrame „cast“ įraše

    redaguoti: –Šaltas lietus trunka 12 sekundžių, modifikuotas neskubant. Šiaip ar taip, tai neatitiko jo patarimo, todėl pakeičiau patarimą ir nematau jokios priežasties, dėl kurios jį turėjo paveikti skubėjimas.

    Trumpas komentaras:
    Paprastai teisinga, kad „Frost“ meistriškumas yra labai siauras (mastelio požiūriu, iš esmės% „Frostbolt“ mėgėjų su keletu keistenybių). Kuo siauresnis meistriškumas, tuo daugiau galimų problemų, kai reikia pridėti labai didelius skaičius, kad būtų sukurta statistikos pusiausvyra, rizikuoja kaip nors trukdyti rotacijos prioritetui. Tai tapo „Legion“ problema, nes daugybė papildomų efektų klasei (kaip ir kiekvienai klasei) reiškia, kad „Frostbolt“ yra daug mažesnė% padarytos žalos, kaip buvo anksčiau. Nesu tikras, ar yra trumpalaikis sprendimas, bet idealu, jei „Frostbolt“ ateityje būtų didesnė žalos dalis.

[/ mėlyna]