„Kataklizmas“ yra trečioji „World of Warcraft“ plėtra ir šiuo metu yra kuriama uždaros beta versijos. Ši plėtra, atnešanti svarbių pokyčių, buvo oficialiai paskelbta atidarius „BlizzCon 2009“.
Kam skirtas šis vadovas?
Kataklizme yra daug informacijos ir daugybė pokyčių, kurie atsiranda. Mes ketiname kiek įmanoma atnaujinti šį vadovą, įtraukdami visą informaciją, kurią galime apie šią naują plėtrą ir kurios niekada nepraleisite net menkiausios detalės.
Dažniausiai užduodami klausimai
Yra daugybė klausimų, kurie kartojasi ir kartojasi laikui bėgant. Kadangi jums tikrai kils daugiau abejonių, būtinai pamatykite likusį vadovą. Kaip matome, pridėsime dažnai užduodamus klausimus.
Skyrių turinys
- Kada galiu nusipirkti „Kataklizmą“?
- Kas vėl įtraukta į žaidimą?
- Kokia yra Kataklizmo istorija?
- Kas atsitiks, jei aš neperku plėtinio?
- Ką reiškia naujo lygio viršutinė riba?
- Kokios yra naujos lenktynės?
- Ar pasiekęs 58-60 lygį galėsiu praleisti „Outland“ ir „Northrend“, kad pakilčiau į aukštesnį lygį?
Kada galiu nusipirkti „Kataklizmą“?
Nors vis dar nėra nustatytos šios naujos plėtros pradžios datos, „Blizzard“ generalinis direktorius Mike'as Morhaime'as kelis kartus pakartojo, kad ketina „Cataclysm“ parduoti 2010 m.
Kas vėl įtraukta į žaidimą?
- Lygio riba padidinta iki 85
- 2 naujos žaidžiamos Ordos ir aljanso lenktynės
- Skraidantys laikikliai Azerothe
- Klasikinės zonos patyrė didelių pokyčių
- Naujos aukšto lygio zonos Azerothe
- Naujos lenktynių ir klasių kombinacijos
- Gildijos valdymo sistema
- Naujos PvP zonos ir įvertinti kovos laukai
- Nauja profesija: archeologija
- Naujos grupės turinys
- Daug sąsajų pakeitimų
- Ir daug daugiau!
Kokia yra Kataklizmo istorija?
Ordai ir aljansui sutelkiant dėmesį į „Northrend“, senovės blogis snaudė Deepholme, elementų plokštumos žemės srityje. Sugadintas aspektų drakonas „Deathwing“ laukė ir atsigavo po žaizdų, kurias jis patyrė paskutiniame mūšyje prieš Azeroth, kurstydamas neapykantą mažesnėms būtybėms, kurios užkrėtė paviršiaus karalystę ... ir ieškodamas tinkamo momento pasaulį paversti skystu. Ugnis.
Netrukus „Deathwing Destroyer“ grįš į Azerothą, o jo išsiveržimas Deepholmas padalins pasaulį, žemynuose palikdamas užkrėstą žaizdą. Ordai ir aljansui bėgant į kataklizmo epicentrą, Azeroto karalystės liudininkai bus seismiški valdžios judėjimai, pabudęs stichijų karas ir mažai tikėtinų herojų, kurie pakils apsaugoti savo pasaulį, atsiradimas. nusiaubtas visiško niokojimo.
Azeroth veidas bus amžinai pakeistas, nes Deathwing paliktas sunaikinimas pertvarkys kraštą ir atskleis seniai užantspauduotas paslaptis. Žaidėjai galės iš naujo patirti pažįstamas Kalimdoro ir Rytų karalysčių vietoves, kataklizmo atstatytas ir naujų nuotykių galimybių pripildytas zonas.
Kas atsitiks, jei aš neperku plėtinio?
Nesvarbu, ar perkate plėtrą, ar ne, „Azeroth“ veidas pasikeis visiems laikams. Pasikeis zonos ir kartu su jomis misijos, nepaisant to, ar nusipirkote „Cataclysm“, ar ne.
Tačiau norėdami sužinoti apie naują turinį, turėsite įsigyti plėtinį. Jei ne, praleisite visas naujas zonas, požemius ir lenktynes. Be to, po 80 negalėsite pasiekti lygių.
Ką reiškia naujo lygio viršutinė riba?
Žaidėjai, užkopę virš 80 lygio, padidins savo burtų galią ir taip pat gaus keletą naujų burtų. Kad išvengtume tokių didelių talentų medžių, šioje plėtroje nematysime talentų šakų augimo. Tačiau esami talentai kardinaliai pasikeis ir, žinoma, turėsime išleisti dar 5 taškus!
Kokios yra naujos lenktynės?
- Aljanso žaidėjai galės sukurti Worgeno personažus
- Ordos žaidėjai galės sukurti „Goblin“ personažus
Kokie yra naujos veislės ir klasės deriniai?
Kad nepakartotumėte turinio, geriau pažvelkite į lentelę šiame puslapyje.
Ar pasiekęs 58-60 lygį galėsiu praleisti „Outland“ ir „Northrend“, kad pakilčiau į aukštesnį lygį?
Ne. Jūs vis tiek turėsite išgyventi „The Burning Crusade“ ir „Lich King“ rūstybę. Tai būtų švaistymas! Azeroth turės šuolį lygiu tarp 60 ir 80 lygių.
bendras
Šiame puslapyje galite rasti bendrus pokyčius, kylančius į „Kataklizmą“. Čia pamatysite viską, ko nėra kituose puslapiuose.
Skyrių turinys
- Oficialus anonsas
- Dabartinė beta versijos būsena
- Naujos klasės kombinacijos
- Naujos technologijos
- Vartotojo sąsaja
Oficialus anonsas
Pabandykite žiūrėti HD formatu, jei turite gerą ryšį. Verta!
Beta būsena
Prasidėjo uždarosios beta versijos testavimo etapas.
Naujos kombinacijos
Burtininkas |
Mirties riteris |
Medžiotojas |
Šamanas |
Druidas |
Guerrero |
Magas |
Paladinas |
Nesąžiningi |
Kunigas |
|
| Aljansas | ||||||||||
draenei |
|
|
|
|
|
|
|
|||
Naktinis elfas |
|
|
|
|
naujas |
|
|
|||
Nykštukas |
naujas |
|
|
naujas |
|
naujas |
|
|
|
|
Nykštukas |
|
|
|
|
|
naujas | ||||
Worgenas |
naujas | naujas | naujas | naujas | naujas | naujas | naujas | naujas | ||
Žmonių |
|
|
naujas |
|
|
|
|
|
|
|
| Orda | ||||||||||
Kraujo elfas |
|
|
|
naujas |
|
|
|
|
||
Kaukas |
naujas | naujas | naujas | naujas | naujas | naujas | naujas | naujas | ||
Nemiręs |
|
|
naujas |
|
|
|
|
|||
Ork |
|
|
|
|
|
naujas |
|
|||
Taurenas |
|
|
|
|
|
naujas | naujas | |||
Trolis |
naujas |
|
|
|
naujas |
|
|
|
||
Naujos technologijos
Žaidime įdiegtos kai kurios naujos technologijos, suteikiančios naują grafinį pažangą.
Nauja vietovės etapų sistema
„Cataclysm“ pristato naują technologiją - reljefo laipsniškumą, pakeliant „Phasing“ sistemą, įdiegtą „Wrath of Lich King“, į naują lygį. Dabar galite pamatyti, kaip visiškai pasikeičia reljefas, kai atliekate misijas. Veikia kitaip nei buvo įvesta WotLK
Nauja vandens atvaizdavimo sistema
Vanduo padarė didelį proveržį Kataklizme dėl kai kurių naujų efektų. Čia galite pamatyti vaizdo įrašą, kuriame parodytas šis naujas vandens tiekimo būdas.
Vartotojo sąsaja
Išlyginimas aukštyn
Kai pasieksite aukštesnį lygį, žaidime bus rodomas langelis, kuriame galite pasveikinti jus ir informuos jus apie savo naujus įgūdžius, talentų taškai ir kitos galimybės prieinama tuo lygiu. Tai apima įspėjimus apie mūšio laukus, naujus Požemius, esančius „Dungeon Finder“, jojimo įgūdžius ir tame lygyje esančius simbolius. Be to, visi pranešimai taip pat rodomi pokalbio lange, o tipinį pranešimą „Jūs pasiekėte X lygį“ galima rodyti spustelėjus, rodant naujienų santrauką.



Simbolių skydelis
El Simbolių skydelis Jis buvo atnaujintas. Skyrelis statistika pakeitė vietas, dabar yra simbolio peržiūros dešinėje, išplečiamame skyriuje. Žemiau pateiktoje ekrano kopijoje rodoma išplėstinė dalis; Jį galima paslėpti spustelėjus rodyklę skydelio apačioje.
Burtų knyga
El Burtų knyga buvo atnaujintas dėl pakeitimų burtų sistema, o dabar tai taip pat rodo įgūdžius, nors jų dar negalima išmokti. Ekrano kopijos pavyzdyje galite pamatyti, kad yra naujų įgūdžių, kuriuos reikia išmokti. Knygoje yra naujas profesijų skirtukas, kuriame rodomos visos jūsų profesijos, taip pat mygtukai, skirti jiems sukurti sparčiuosius klavišus arba atidaryti receptų skydelį.
Receptai - pakelkite kelis įgūdžių taškus
Su „Kataklizmu“ tokios profesijos kaip kalvystė, siuvimas, odos apdirbimas ir kt. turėti galimybę pakelti kelis įgūdžių taškus kuriant tam tikrus objektus. Receptų skydas atnaujintas, kad tai būtų rodoma. Kelių gautų taškų skaičius (jei jis viršija vieną) bus rodomas rodykle aukštyn ir skaitmenine verte, dešinėje nuo recepto pavadinimo.

Klasės instruktorius
Pašalinus burtų rangus, „Blizzard“ pasinaudojo proga atnaujinti burtų rangus. klasės instruktorių komisijos, dabar jie atrodo geriau. Jie taip pat atnaujino profesijos instruktorių kolegijos panašaus stiliaus.
Nuotolinės misijos sistema
Naujas nuotolinio misijos sistema, leidžiantis jums priimti ir atlikti keletą misijų vietoje, nereikia lankytis pradiniame NPC. Baigę misiją, kuri yra pasirengusi naudoti šią sistemą, misijos stebėjimo priemonėje pamatysite grafinį įspėjimą.

Misijos sekėjas - rodyklė „Minimap“
Užklausų sekimo priemonė „Cataclysm“ buvo labai patobulinta, dabar ji rodo rodyklė ant minimapo nukreipdamas jus į pirmąją misijos sekėjo misiją. Labai rekomenduojama rūšiuoti pagal artumą išnaudoti visas šios naujos funkcijos galimybes.

„Nužudyk tikslą“ misijų patobulinimai
„Misijos“Nužudyk taikinį', taikantys „pavadintą“ NPC, dabar bus rodomi naujame lange, dešinėje misijos lango, kuriame bus pateiktas NPC, kurį turite nužudyti, modelis ir trumpas aprašymas.

„Player vs Player“ atnaujinimas
„PvP“ skydelis buvo visiškai pakeistas ir dabar trys skirtukai: „Honor“, „Conquest“ ir „Arena“ komandos. Dabar galite sukurti „Arena“ komandą tiesiai iš „PvP“ skydelio, nelankydami „Arena Organizer“. „Garbės“ skirtukas leidžia jums eilėje į „Battlegrounds“, o „Conquest“ skirtuke - ir į eilę dėl įvertintų „Battlegrounds“ ir „Arena“ susitikimų.
Stebėjimas ir žemėlapis
Stebėjimo parinktys buvo pertvarkytos ir dabar leidžia atlikti kelių dalykų stebėjimas (net ir visus) tuo pačiu metu. Minimalus žemėlapis taip pat buvo atnaujintas, kad būtų rodomas unikalios piktogramos įvairioms stebėjimo parinktims.


Renginiai prieš kataklizmą
Išleidusi kitą išplėtimą, „Blizzard“ įtraukia keletą žaidimų įvykių, kad žaidėjai būtų įtraukti į istoriją iš pat pradžių. Šie įvykiai, atrodo, yra pridėti prie 3.9 pataisos.
Iki šiol žinome tik 2 įvykius, susijusius su vyresniuoju parankiniu Mekkatorque'u ir jo išsivadavimu iš Gnomeregano bei Vol'jino, kurie bandys užgrobti Echo salas už Darkspear garbę išvarydami blogąjį daktarą Zalazane'ą.
Skyrių turinys
Gnomeregano išleidimas
Gelbinas Mekkatorque yra žinomas dėl savo techninio blizgesio ir sąžiningos lyderystės. Be to, kad Gelbinas buvo išrinktas vyresniuoju meistru, aukščiausiu rangu gnomų visuomenėje, jis pasirodė esąs neprilygstamas išradėjas, kai jis nurodė statyti požeminį tramvajų, jungiantį Ironforge ir Stormwind. Tačiau visus „Didžiojo parankinio“ pasiekimus temdo jo valdymo metu įvykęs katastrofiškas incidentas: Gnomeregano žlugimas.
Galite perskaityti likusius dalykus čia.
Nors „Thermoplug“ išdavė didįjį meistrą Mekkatorque, jis dar neprarado dvasios, padėdamas savo tautiečiams sukūrė planą, vadinamą „Operacija: Gnomeregan“. Vykdant operaciją, Mekkatorque verbuoja visus Aljanso narius, kurie padėtų jam atsiimti savo miestą.
Galėti dalyvauti turite būti bent 75 lygio aljanso narys.
Sekite vieną Operacija „Gnomeregan“ mini vadovas.
„Darksparo“ šlovė
Daugelis laukinių Azerotho trolių garsėja ypatinga neapykanta kitoms rasėms, tačiau Darkspear gentis ir jos lyderis Vol'jinas yra išimtis. Per daugelį metų Darkspearsas įrodė esąs vertingas Ordos narys. Žinoma, kad ypač Vol'jinas reguliariai teikia strateginius patarimus Warchief Thrall, o sumanus trolis vaidino svarbų vaidmenį atkuriant Undercity po to, kai jį okupavo sukilėlių Varimathras ir Putress pajėgos.
Galite perskaityti likusius dalykus čia.
Nors Zalazane'as išvarė Vol'jiną iš namų Echo salose, jis neatsisakė vilties turėti savo genties namus. Atsižvelgdamas į strateginę salų svarbą Ordai ir asmeninius motyvus, Vol'jinas planuoja salas išvežti pasitelkdamas visą Ordą. Jo planas yra užsitikrinti namus visam laikui ištremtam Darkspearui, tuo pačiu gerbiant tėvo norus.
Galėti dalyvauti Jūs turite būti bent 75 lygio ordos narys.
Sekite vieną mini aido salų atgaivinimo vadovas
Naujas pasaulis
„Deathwing“ išlaisvintas kataklizmas atnešė neįtikėtinų pokyčių pasaulyje („Warcraft“). Visą Azerothą paveikė jo sugrįžimas, ir daugelis sričių pasikeitė kardinaliai. Apsilankę jums gerai pažįstamose vietovėse rasite puikių vizualinių pokyčių, pavyzdžiui, Los Baldíos rajone.
Be to, „Blizzard“ patvirtino, kad zonų misijos keisis taip, kad lyginimas aukštyn būtų kiek efektyvesnis ir atitiktų daug logiškesnį modelį.
Be to, jums bus įdomu žinoti, kad dabar su savo laikikliais galite skristi per visą Azeroth.
Skyrių turinys
Nuevas zonos
Iš viso buvo pridėta 10 zonų: „Twilight Highlands“, Hyjal kalnas, Deepholm, Uldum, Gilneas, Kezan, „The Lost Isles“ ir „Nuskendęs Vašjiro miestas“.
Kalimdoras
- Hyjal kalnas (78 - 82)
Ši zona, į kurią mes visada norėjome patekti, pagaliau bus pasiekiama kaip aukštesnio lygio zona žaidėjams, turintiems 78–80 lygius. Ugnies valdovas Ragnarosas bando sunaikinti Pasaulio medį „Nordrassil“. Šį kartą pats Malfurionas Stormrage'as ves Cenariaus armiją jį ginti. Šioje vietovėje gausu elementarų, be to, galime rasti naują reido požemį, vadinamą „Firelands“, kur žaidėjai vėl gali susidurti su labai supykusiu Ragnarosu. Per mėnulio šviesą žaidėjai galės patekti į šią zoną ir palydėti Malfurioną, Yserą ir Hamuulą Runetotemą, kad atremtų Ugnies Viešpaties armijas.
- Uldumas (83 - 84)
Paslaptinga titanų šalis „Uldum“ visada buvo paslaptis, nes ji mums visiems, į pietvakarius nuo Tanaris, visada buvo neprieinama. Kataklizme mes galėsime patekti į šį didžiulį dykumos kraštą, turintį aiškų Egipto įtaką stiliams ir konstrukcijoms, tokioms kaip piramidės ir kačių žmonių lenktynės (Anubis stiliaus), žinomos kaip Tol'vir. Zonoje bus du 5 žaidėjų požemiai: Kūrybos salės, 83 lygis, ir „The Lost City of Tol'vir“, skirtas 84-85 žaidėjams.
Rytų karalystės
- Gilneas (1 - 15) Vorgeno namų rajonas
Sugriovus Greymane'o sieną, kažkada nepasiekiama žmogaus teritorija Gilneas slypi į pietvakarius nuo Argentéos miško. Ši sritis yra starto vieta naujoms aljanso „Worgen“ lenktynėms. Gilnėja yra tamsi ir niūri, nes Worgeno prakeikimas paveikė ir patį rajoną. Dėl nuolatinės Pamirštųjų grėsmės Gilnėjos karalystė nusprendė prisijungti prie Aljanso su tais, kurie kažkada dalijosi plieno kovai su Orda. Gilnėjos piliečiai, kurių karalius yra Genas Greymane'as, kovoja su savo prakeikimu, visomis priemonėmis bandydami atsikratyti savęs. Naujieji žaidėjai turės daugybę specialių misijų, kurios supažindins juos su žvėriu, kuriuo jie yra dabar.
- Prieblandos aukštumos (84 - 85)
„Twilight Highlands“ yra nauja aukšto lygio teritorija tiesiai į rytus nuo Los Humedales, prieinama keliu į Rytus, kuris šiuo metu veda į Grim Batol. Šis įėjimas yra smarkiai pertvarkytas ir kelias veda į kalnus ir naują „Grim Batol“ gaujos požemį. Šioje vietovėje ropos su „Saulėlydžio kūjo“ kulto nariais, kurie šioje vietoje įkūrė daug stovyklų. Teigiama, kad pats Deathwing gyvena Grimo Batolio tvirtovės gilumoje, todėl šioje srityje galime pamatyti daug drakonų, nesvarbu, ar juoda, ar raudona, ar prieblanda. Matyt, į šią teritoriją bus galima patekti ir laivu.
- Tol Baradas (84 - 85) - „PvP“ zona ir dienos užduotys
Tol Barado sala yra Baradino įlankoje į vakarus nuo pelkių ir į pietus nuo Hillsbrado. Ši zona turės du tikslus: nauja PvP zona atvirame lauke, pavyzdžiui, žiemos užkariavimas Lich Kingo rūstybėje ir, kita vertus, kai nebus mūšio, bus galima atlikti kasdienes misijas. Frakcija, kontroliuojanti stebuklingą Tol Barado kalėjimą, turės daugiau kasdienių ieškojimų nei kita.
Kažkur kitur Azerothe
- Kezanas (1 - 5) Goblinų starto zona
Kezano saloje gyvena goblinai ir, tikėtina, tai bus vieta, kur naujieji goblinai pradeda savo nuotykius. Kezanas turi gražias ir lapiškas džiungles, bet po ja yra miestas, žinomas kaip Minahonda. Miestą kontroliuoja goblinai ir jų prekybos kunigaikščiai, komercinės koalicijos lyderiai, kurie daro viską, kas įmanoma, kad sukauptų didžiulius turtus.
Kas priverstų goblinus palikti tą rojų?
Grįžęs „Deathwing“ sukėlė Kajaro kalno išsiveržimą, kuris padarė didelių nuostolių Kazanėje ir privertė Goblinus palikti salą. - Pamestos salos (6 - 15)
„Pamestos salos“ yra vešlių džiunglių salų salynas, esantis į šiaurės rytus nuo Durotaro ir tiesiai į pietus nuo Azšaros. Šios salos tarnauja kaip žemo lygio zona Goblinams ir tęsia savo pažangą pabėgusios iš Kezano salos ir patyrus jūrų mūšio kryžminį ugnį tarp Aljanso ir Ordos laivynų. Salų džiunglėse gyvena žmonės, orkai ir sumanios beždžionių rasės, kurios išgauna Kaja'mita - galingą mineralą, kuris seniai suteikė goblinams žvalgybos, leidžiantį jiems išvengti trolių jungo. Jaunieji Goblinai eis į savo lenktynių ir „Orgrimmar“ orkų misijas.
- Paskendęs Vašjiro miestas (78 - 82)
Povandeninis Vašjiro miestas yra pirmasis „World of Warcraft“ plotas, visiškai atsidūręs po vandeniu. Ši sritis, kuri taps įžanga į „Kataklizmą“ žaidėjams, pradedantiems žaidimą aukštyn, yra į pietus nuo Maelstromo, pačiame Didžiosios jūros centre. Kadaise ji buvo Lady Vashj namai, kol ji paliko ją padėti Illidanui Audringas. Bus galima keliauti per specialius povandeninius laikiklius, leidžiančius transportuoti tarp vandenyno dugno ir paviršiaus. Mes kontroliuosime valtis, povandeninius laivus ir patirsime įdomių povandeninių kovų. Žaidėjai šioje srityje susidurs su Nagais, taip pat su „Neptulon the Tide Hunter“ ir rasime du 5 žaidėjų požemius: „Potvynių sostą“ ir „Abyssal Maw“.
- Pripūsti (82 - 84)
Deepholmas yra požeminė sritis, į kurią galime patekti per „Deathwing“ randą. Ši kalnų ir urvų dengta teritorija yra Terazanės, akmeninės motinos, valdoma. Mes galime pamatyti ugnies ir akmens elementus ir, žinoma, Troggsą. „Twilight's Hammer“ kultas sukūrė vietovę tam tikrų stovyklų, su kuriomis žaidėjai turės kovoti. Panašu, kad šioje vietovėje bus „Horde“ ir „Alliance“ laivai, o didžiuosiuose Deepholmo urvuose galime pamatyti kovą. Be to, žaidėjai galės skristi su tvirtinimais urvuose.
Zonos, kurios keičiasi
Kalimdoras
- Azšara
Goblinai paėmė Azshara kaip savo naujus namus ir, norėdami švęsti neseniai įvykusį Ordos papildymą, jie teritoriją pakeitė taip, kad iš viršaus ji būtų panaši į Ordos simbolį ... Šie goblinai ir jų sprogmenys ... Aš Aš įsitikinęs, kad Azshara atkurs pagrindinį veikimą ir mes galėsime pamatyti naujas misijas ir homogeniškesnį lygio koregavimą. Tam tikru būdu bus tiesioginis ryšys su „Orgrimmar“. - Tamsi pakrantė
Dėl smurtinio „Deathwing“ atsiradimo bangos nuplaukė Auberdine ir paliko ją griuvėsiuose. Dėl potvynių ir sunkių oro sąlygų Aljansas turėjo judėti į šiaurę, leisdamas Ordai žengti pirmyn ir nustatyti pozicijas į pietus nuo Darkšoro. Be to, atrodo, kad šioje vietovėje įvyko nelaimės ore.
- Apleistas
Desolace nustoja būti tokia liūdna vieta. Dėl „Deathwing“ atgimimo atsirado keletas apgaulių, kurios leido vandeniui prasiskverbti į sausas ir negyvas Desolace vietoves, sukeliančias gyvybę šioje srityje. Gal jie pakeis vietovės pavadinimą į ką nors mažiau niūrų?
- Eko salos
Prieš atvykstant „Kataklizmui“, „Darkspear“ troliams pavyks nugalėti Zalazane ir perimti Echo salų kontrolę. - Dykvietės
Atliekos taip pat patyrė Deathwing pakilimo padarinius ir didžiulėmis lavos juostomis buvo padalintos į dvi mažesnes zonas. Galų gale atrodo, kad „Naralex“ pastangos apželdinti teritoriją pasiteisino. Aljansas sunaikino nedidelę Ordos gyvenvietę Taurajo stovykloje ir perėmė pietinę Barrens dalį. Kita vertus, Orda apima Šiaurės zoną. Dėl Taurajo stovyklos paėmimo vartai į Mulgore buvo labai įtvirtinti.
- Tūkstantis adatų
Gilūs tūkstančių spyglių kanjonai bus užlieti vandeniu, ir, regis, vietovė taps lygi nuo 40 iki 45. Be to, dabar Druskos dykuma yra ežeras!
- Orgrimmaras
Naujo „Orgrimmar“ išvaizda yra gana įspūdinga. Viename iš pastarosios dienos užfiksuotų vaizdų jau spėjote įžvelgti naują išvaizdą. Vienas reikšmingiausių vizualinių pokyčių yra perėjimas prie „Dark Iron“, kurį galėjome pamatyti „Northrend“ ordos struktūrose. Mes vis dar nieko nežinome apie tai, kaip ta geležis ten pateko, bet tai daro miestą daug įspūdingesnį. Sąžiningai tai yra siena, kurios stiprinimas sustiprėjo, o tai atvirai rodo orkų nuožmumas ir naujasis Ordos vadovas: garrosh Pragariškas riksmasKaip ir „Stormwind“, „Orgrimmar“ turės dvi komercines zonas. Vienas reikšmingiausių pokyčių, kurį pamatysime, yra tai, kad skrydžio taškai buvo įvesti miesto viduje. Kūrėjai nebuvo labai pamėgę idėjos, kad žaidėjas turėtų palikti miestą, kad skristų į kitą, todėl jie surado „Zeppelin“ angarą. Miesto vidujeGoblinai turi savo zoną mieste, ir ji yra šalia Trolių zonos. Tai nešvari vieta, kurioje yra naftos pelkių ir kažkokių keistų artefaktų, kokių galėjome pamatyti šis laimikis.
- Stonetalono kalnai
Goblinų kompanija „Ventura & CIA“ baigė tunelį tarp Sierra Espolón ir Ashenvale. Teritorija neišvengs Kataklizmo atšiaurumo, o lava prasiskverbė iš žemės gelmių, apimanti didžiąją dalį Suanglėjusio slėnio. Ne viskas yra ugnis! Dabar šioje vietovėje yra didelis plotas su vandeniu.
- Tanaris
Vartai į „Titanų žemę“, „Uldum“, bus atviri šios srities žaidėjams, leisdami jiems patekti į naują teritoriją ir suteikdami jiems du naujus požemius. Be to, Laiko urvuose bus naujas sparnas su naujais nuotykiais nepažabotose vietose ir laikais.
- Ašenvalė
Orda baigė pašalinti medieną iš Ašenvalės, o Garroshas žengė pirmyn, užimdamas teritoriją. Zoram'goro forpostas neįtikėtinai išaugo iš trolių kaimo į stipriai ginamą ordos forpostą. Be to, dėl karo prieš Aljansą Astranaarą labai paveikė nuolatinės ordos oro atakos.
Rytų karalystės
- Argenteos miškas
Greymane'o siena buvo visiškai sugriauta, o į Gilneas miestą galima patekti per mišką. Miestas yra prakeikto Worgeno, prisijungusio prie Aljanso, kovojantis su Rykšte ir Orda, namai, kai jie kovoja su savo vidiniais demonais, kurie kaltinami dėl prakeikto likimo. - Audros vėjo miestas
Audros vėjo miestas buvo visiškai restauruotas, kad būtų matomas iš viršaus su mūsų skraidančiais laikikliais. Dabar atrodo, kad ji yra didesnė ir yra naujų plotų, nors kai kurių, kurių jau nebėra, „Deathwing“ sugriovė „Stormwind“ parką ir dabar jūs galite pamatyti didžiulį kraterį ten, kur anksčiau buvo. Tai vienintelis įbrėžimas, kurį patyrė šlovingasis Aljanso miestas. Visa kita yra patobulinimai. Dabar „Stormwind“ galėsime mėgautis dviem, o ne viena komercine erdve. Tai apima du bankus ir du aukcionų namus. Esu tikras, kad daugelis iš jūsų įsivaizduos, kur yra ši nauja komercinė sritis. Ar kas nors matė Nykštukų rajone pastatą, kuris atrodo kaip bankas, bet kuriame nieko nebuvo? Na, dabar yra bankas, o priešais yra aukcionų namai. Tačiau ši sritis dabar žinoma kaip Worgeno rajonas, nors rajone vis dar yra nykštukų ir nykštukų. Įdomu tai, kad ankstesnis aukciono namas buvo perkeltas į pastatą, kurį matome iškart, kai išeiname iš banko, kad būtų galima greičiau pasiekti bankas ir aukcionas Malonu skristi virš įspūdingos Audros vėjo katedros, už kurios dabar galime rasti kapines ir nedidelę poilsio zoną, kuri puikiai tiks RPG vestuvėms! karaliaus Variano Wrynno įėjimo aikštės centre.
- Viduriai
Undercity iš tikrųjų buvo pertvarkytas, o išorinė miesto teritorija buvo pertvarkyta, kad būtų galima patekti į skraidančius kalnus. Nors jie dar nepaskelbė daug duomenų apie reikšmingus pokyčius, gali būti, kad pakeitimų išsaugota Paliktųjų mieste. - Gnomereganas
Gnomai pagaliau grįš namo kaip naujoji Aljanso sostinė. - Stranglethorn Vale
Nėra daug šios srities detalių, tačiau žinoma, kad ji smarkiai pasikeis. Kūrėjai mano, kad šioje srityje yra per platus lygių diapazonas, todėl mes tikrai matysime daug misijų pakeitimų. Kas nutiks mūsų draugo Nesingwary originaliai stovyklai? - Hillsbrad papėdės
Dėl klimato pokyčių, kuriuos sukelia Kataklizmas, Southshore miestą sunaikino didžiulės bangos. Orda pasinaudojo proga, o Hillsbradas yra daugiausia Ordos zona. Kol kas nežinoma, kas bus iš dabartinių Kostasūro gyventojų. - Locanas Modanas
Kitas dalykas, kurį Deathwing sunaikina, yra trijų galvų grobis. Sunaikinus užtvanką, visas vanduo, buvęs LochModane, dingo radikaliai pakeisdamas vietos išvaizdą. - Pelkės
Dėl šios vietovės artumo vieta, kur atsirado Deathwing (Deathwing randas), tikrai matys daugybę aplinkos pokyčių šioje srityje. Be to, vietovė, kurioje gausu drakono, vadinamos Grimu Batolu, dabar yra įėjimas į naują rajoną, žinomą kaip „Prieblandos aukštumos“. Pelkių teritorija pasikeis, kad atsirastų vietos visam tam. - Vakarų Plaguelands
Kai Lich King nedingo, maro šeimininkai negali atsilaikyti prieš bendras Aljanso ir Ordos pajėgas. Rajone nebebus maro! jo lygių diapazonas sumažės, kad pritrauktų žaidėjus į zoną, ir jis netgi gali pakeisti zonos pavadinimą. - Nuniokotos žemės
Šios zonos lygis visiškai pasikeis, o kranto linija leis žaisti naujam rajonui. Be to, žinoma, kad nešventoji Escara vietovė (į pietvakarius, kurioje šiuo metu gyvena demonų elitas), yra puiki vietovė Worgenui.
- Badlandsas
Nors apie šią konkrečią sritį nėra daug informacijos apie tai, kaip ši sritis pasikeis, yra žinoma, kad grįžus „Deathwing“ nepaliks abejingų šios srities. Jie tikrai pridės šiek tiek gyvybės šiai sričiai, kuri šiuo metu žaidime dalyvauja labai mažai.
Vaizdo įrašas apie pokyčius zonose
Worgenas ir Goblinas
Chaosas, sunaikinimas, naujos teritorijos, požemiai, bet ... mes turime žaisti dvi naujas lenktynes!
Skyrių turinys
Goblinai

Goblinai, su kuriais galime žaisti, yra technologinės Kezano lenktynės. Goblinų lenktynėsIš pradžių ji buvo džiunglių trolių, esančių Kezano saloje, vergė, ji buvo priversta kasyti Kaja'mita rūdas iš Kajaro kalno vulkaninių žarnų.
Troliai naudojo šį galingą mineralą savo vudu ritualams, tačiau tai turėjo netikėtą įtaką vergams, kurie nuolatos su juo bendravo: kajamitai sukėlė nuostabų ir naują intelektą goblinuose. Slapta sukūrę savo galingus inžinerijos ir alchemijos artefaktus, goblinai netrukus nuvertė savo engėjus ir teigė, kad Kezanas yra savas. Minos, kurios kadaise buvo jo kalėjimas, jo vergijos stovykla ir sukilimo pagrindas, tapo Minahondos miestu. „Deepmine“, austas per salos širdį su vingiuojančiais tuneliais, skliautais ir lavos vamzdeliais, yra tikras kompleksinio ir nenuspėjamo gobliniško mąstymo atspindys.
Išdavus vieną iš jų pačių komercijos kunigaikščių, „Kataklizmą“, kuris paveikė „Deepmine“ ir „Pamestąsias salas“, be atviro priešiškumo, kurį Aljansas rodė jiems, goblinai nusprendė prisijungti prie „Ordos“ tapimo nauja rase, turėdami galimybę kad išgelbėtų patį Thrallą.
funkcijos
- Ordos lenktynės
- Starto zona: Kezanas (1–5) ir Pamestos salos (6–15)
- Kalnas: Nedaug duomenų. Tik eskizas. Nors atrodo tikėtina, kad tai lenktyninis automobilis.
Rasinė
- Laikas yra auksas: + 1% padidėjęs puolimo ir burtų perdavimo greitis.
- Raketinis šuolis: Norėdami sušokti į priekį, įjunkite raketos diržą. 2 minučių atšaldymas (dalijamasi su „Rocket Barrage“)
- Raketos užtvara: Paleidžia raketų užtvarą priešui, padarančiam gaisro žalą. 2 minučių atšaldymas (dalijamasi su „Rocket Jump“)
- Skambinkite Hobgoblinui: Paskambinkite savo draugui Gobberiui, leisdami 1 minutei patekti į banką. 30 minučių atvėsimas.
- Geriau gyventi su Alchemija: Alchemijos įgūdžiai padidėjo 15 taškų
- Geriausi pasiūlymai bet kur: Jie visada gauna geriausias kainos nuolaidas, nesvarbu, kokią frakciją ar reputaciją jie turi.
Žaidžiamos klasės
Burtininkas |
Mirties riteris |
Medžiotojas |
Šamanas |
Guerrero |
Magas |
Nesąžiningi |
Kunigas |
Vaizdai
Worgenas
Praėjo metai nuo paskutinės žinios apie žmonių karalystę Gilneas. Po Antrojo karo karalius Greymane'as atsiskyrė nuo bet kokio ryšio su išoriniu pasauliu. Greymane'o siena, kalnai ir jūros apsaugojo karalystę ir paliko ją visiškai paslėpta. Siena buvo sulaužyta, o užmirštieji pateko į šią teritoriją, o pirmosios žinios rodo, kad paslaptingasis Argeno prakeiktas Worgeno prakeiksmas užkrėtė daugumą Gilneaso piliečių.
Panašu, kad jie surado dalinį išgydymą nuo savo prakeikimo, leisdami jiems kurį laiką būti žmogaus pavidalu, tačiau bent jau transformuodami gali išlaikyti protą ir sąmonę.
funkcijos
- Aljanso lenktynės
- Starto zona: Gilneas (1 - 15)
- Kalnas: Nedaug duomenų. Tik eskizas.
Rasinė
- Skinner (Pasyvus): +15 iki odos nulemimo įgūdžių. Jums nereikia peilio.
- Aberacija (Pasyvus)Prakeikimų ir ligų trukmė sutrumpinta 15%
- Juodas skrydis: Automatiškai transformuojasi į „Worgen“, kad 70 sekundžių bėgimo greitis padidėtų 10%. 3 minučių atvėsimas.
- Pavaduotojas (Pasyvus): Padidina kritinio streiko galimybę 1%.
- 2 formos: Leidžia pakaitomis pakeisti žmonijos ir Worgeno formą. Tai grynai estetinis pokytis ir neturi jokių pasekmių, nei gerų, nei blogų. Įstojęs į kovą jis automatiškai virsta Worgenu.
Žaidžiamos klasės
Burtininkas |
Mirties riteris |
Medžiotojas |
Druidas |
Guerrero |
Magas |
Nesąžiningi |
Kunigas |
Vaizdai
Požemiai ir reidai
Kataklizmas bus su 4 naujais reidais, 8 požemiais ir 2 senais herojiniais požemiais (visiškai pertvarkyti 85 lygiui). Tai reiškia, kad tai bus didžiausias turinio išplėtimas, kokį mes kada nors matėme. Vėliau vėliau pasirodys 2 naujos grupės - „Grim Batol“ ir „Uldum“. „Blizzard“ patvirtino, kad kiti senovės požemiai sulauks meilės ...
Išleidus „Wrath of the Lich King“, daugelis žmonių skundėsi nedaugeliu grupių galimybių. Mes turėjome „Naxxramas“ (atgaivintas) ir 3 unikalius reidus, susidūrusius su kitais požemiais. Atrodo, kad Kataklizme turėsime daug daugiau gaujų, nors ir su mažiau viršininkų. Tikrai gana teigiamas pokytis.
Skyrių turinys
- bendras
- Nauji požemiai
- Naujos grupės
bendras
Nauja „PvE“ taškų sistema
- Herojiški taškai: Tai yra lengviausia gauti „PvE“ taškų, tačiau jų vertė yra mažesnė. Jie veiks panašiai kaip dabartiniai „Triumph“ ženklai. Bus maksimalus taškų kiekis, kurį galite gauti, tačiau greitis tai padaryti nebus ribotas.
- Vertės taškai: Tai yra sunkiausiai uždirbami PvE taškai ir turi didžiausią vertę. Jie bus gauti per naujausius turinio reidus ir atliekant kasdienį didvyrišką požemį. Jį galima palyginti su dabartinėmis „Frost“ emblemomis. Yra riba, kiek galite sutaupyti ir kaip greitai galite juos gauti. Su šiais taškais galite nusipirkti geriausią šarvą.
Kai pasirodys nauja „PvE“ turinio pakopa, mūsų sukaupti „Alue“ taškai bus automatiškai paversti didvyriškais taškais. Tokiu būdu išvengiama naujų taškų kaupimo vertės taškų. Be to, bus būdas konvertuoti didvyriškus taškus į garbės taškus (PvP) ir atvirkščiai, nors atrodo, kad mainai nebus 1: 1.
Juostos progresavimo koregavimai
Per „Lich King“ rūstybę mes matėme daugybę pokyčių ir bandymų dėl galimų progresavimo sistemų: skirtingi sunkumai pavieniams viršininkams, 10 ir 25 grupių įvedimas, skirtingi sunkumai pilniems režimams ir galų gale su „Crown Citadel of Ice“ galėjo pamatyti jų visų mišinį.
Atėjus „Cataclysm“, galutinio „PvE“ turinio grojimo būdas dar kartą pasikeis:
- 10 ir 25 reidai turės visiškai tą patį grobį. Tai yra tas pats elemento lygis ir ta pati statistika. Net legendinius daiktus pagaliau požemių kūrėjai galės naudoti 10 žaidėjų režimu. Norėdami apdovanoti pastangas surenkant 25 žaidėjų reidus, viršininkai apdovanos daugiau įrankių, emblemų ir aukso. Herojiški kiekvieno režimo sunkumai suteiks geresnį grobį.
- 10 ir 25 žaidėjų reidai „Kataklizme“ pasidalins tuo pačiu reidu. Koregavimas tarp 10 ir 25 bus atliekamas rankiniu būdu, nes šiuo metu Icecrown Citadel atskiriame normalią ir didvyrišką. Dydį galima pakeisti iki 3 kartų nuo 25 iki 10, tačiau reidas, prasidedantis 10 režimu, negalės perkelti 25 žaidėjų. Tokiu būdu, jei savaitės pabaigoje turite tik 10 žaidėjų, galite tęsti pažangą nepriversdami savęs tęsti 25 m.
- Grupės laikotarpiams bus suteiktas naujas posūkis (išsaugoti). „Kataklizme“, jei, pavyzdžiui, nugalėsite lordą smegenų su atsitiktinių žmonių grupe (pasiimkite) ir jis pagaliau ištirps prieš tęsdamas pažangą, galėsite prisijungti prie kitos grupės, kuri metė bent jau lordą čiulpus ar daugiau. Tokiu būdu sudaromos atsitiktinių žmonių grupės lengviau, vengiant to, jei turite blogą grupę ir nepersistengiate per daug, jūs liekate visą savaitę negalėdami vėl įeiti, jei tai nėra ta pati grupė.
- Visi reidai kiekvienam bosui galės pasirinkti „Normal“ arba „Heroic“ režimą „Kataklizme“, taip pat, kaip dabar vyksta „Icecrown Citadel“.
- 10 ir 25 sunkumai turės labai panašius sunkumus.
- Viršininkai bus prieinami laikui bėgant, kaip ir „Icecrown Citadel“ ar „Crusader“ bandymuose. Tačiau nustosime matyti ribotus bandymus, išskyrus tuos retus atvejus, kaip Algalono tipo susitikimas.
- Pirmuosius reidus „Kataklizmu“ gali atlikti žaidėjai su mėlynais ir meistriškais daiktais.
- Iš esmės laimėjimais bus dalijamasi nuo 10 iki 25 be diferenciacijos.
- Reidai turės daugiausia 6 bosus.
Galite perskaityti visumą oficialus pareiškimas jei nori.
Nauji požemiai
„Uldum“: kilmės urvai (85)
„Uldum“ yra dykuma, pavadinta į pietus nuo Tanaris, paslėpta ir nepasiekiama paslaptingo įrenginio, kurį sukūrė titanai. Kai „Deathwing“ išlindo iš žemės ir sukėlė daugybę nelaimių, atrodo, kad prietaisas buvo sunaikintas (arba bent jau sugadintas) ir atskleistas taip ilgai paslėptas įėjimas į „Uldum“. Žaidėjai galės rasti didžiulę dykumą su pastatais, primenančiais Egipto architektūrą. Kaip ir bet kurioje kitoje „Titanų“ apleistoje statyboje, esame tikri, kad galėsime rasti didžiulius ir keistus nežinomos technologijos įrenginius ir nežinomus padarus. Panašu, kad „Uldum“ yra „Titantų“ tyrimo struktūra, kuri jiems tarnavo toliau stengiantis pagerinti Azerotho biosferą. Sprendžiant pagal pavadinimą, galime rasti informacijos apie ankstyvąsias Azeroth dienas, arba galime pamatyti rasę, kuri niekada nebuvo palikta tyrimų struktūros ... Tačiau Brannas Bronzebeardas vėl prisijungs prie mūsų, nenumaldomai ieškodamas informacijos apie Titanus.
Iš viso keturiose požemio vietose bus 7 susitikimai:
- Pranašysčių rūmai
- Anhuur šventyklos globėjas
- Žemės kapas įsiutęs
- Žemę siautėjęs Ptah
- Šviesų skrynia
- Anafetas
- Stebėtojų sostai
- „Isiset Magic“ asamblėja
- „Life Ammunae“ asamblėja
- Chaoso Setešo asamblėja
- Surinkimas Radiance Rajh
„Uldum“: Pamestas Tol'viro miestas (84 - 85)
Apie prarastą miestą nėra daug žinoma, tačiau yra gandų, kad kažkur požemyje yra paslėptas galingas ginklas.
Požemių viršininkai:
- Generolas Husamas
- Vyriausiasis pranašas Barimas
- Siamatas - Pietų vėjo valdovas
- Cierramauce
Juodroko kalnas: Juodroko urvai (85)
Juodroko kalnas buvo daugelio žaidėjų istoriškai nekenčiama ir mylima vieta, kuri sugrįžta į Kataklizmą su nauju požemiu (ir reidu). „Blackrock Caverns“ su žaidimu supažindinamas prisijungus prie „Blackrock Depths“ ir „Blackrock Peaks“. Kol kas žinome tik tai, kad „Deathwing“ sukūrė tunelių seriją, jungiančią Juodroko kalną su Prieblandos aukštuma. Tikriausiai visa tai slypi „Saulėlydžio kūjis“.
Požemių viršininkai:
- „Grom'ogg“ kaulų smulkintuvas
- „Twilight Herald Corla“
- Karsh Steelbend
- Grožis
- Kylantis lordas Obsidijus
Niūrus Batolis (85)
Grimo Batolio vardas Azerothe visada buvo blogio sinonimas. Daugybė nykštukų klanų prarado gyvybę, bandydami suvaldyti senovės tvirtovę, kurią smarkiai gynė drakonai. Apie 5 žaidėjų požemį nėra daug žinoma, bet mes žinome, kad jame bus daug „Twilight's Hammer“ narių.
Požemių viršininkai:
- Generolas Umbrissas
- Forgemaster Throngus
- „Shadowburner“ žemsiurbė
- Erudax
Virpulio viršūnė (80 - 82)
„Skywall“ yra viena iš elementarių plokštumų. Tai yra oro sritis, kurioje Azerotho oras ir oro bei vėjo elementai gyvena vadovaujant Vėjo valdovui Al'Akirui, vienam galingiausių Senųjų dievų leitenantų ir Elementalų Viešpačiui. Nuotykių ieškotojai, nusprendę leistis į „Skywall“, ras didžiulį dangų, kuriame gausu perkūnijų, ir, žinoma, paties Al'Akiro citadelę, kurią aukštai palaiko galingi ciklonai, kurie tarnauja kaip kolonos.
Požemių viršininkai:
- Altorius
- Asim al akir
- Didysis viziras Ertanas
- Vyriausioji kunigė Azil
Nuskendęs Vašjiro miestas: Nether Maw (81 - 83)
„Nether Maw“ yra neįsivaizduojamo dydžio vandenynas, kuriame gyvena Azerotho vandens elementai. Atspėk? Tai yra elementarioji vandens plokštuma, kur titanai dėl pavojingumo iškrito elementarus. Dėl „Deathwing“ sukeltos nelaimės buvo pažeistas elementinis vandens lėktuvas, kurį valdė „Neptulon the Tidehunter“.
Akmens šerdis (82 - 84)
Dar vienoje iš pradinių plokštumų Deepholme gyvena Žemės elementai. Mirties sparnas amžiams slėpėsi Deepholme, bet po to, kai jis neseniai pasirodė iš šio lėktuvo, Therazane'as Akmenė, buvęs Senųjų dievų leitenantas ir žemės valdų valdytojas, buvo pažeistas. Tai padės mums įveikti „Deathwing“. Deepholmo viduje yra šis požemis, apie kurį mes turime mažai informacijos.
Požemių viršininkai:
- Korboras
- Akmenuota oda
- Ozruk
- Vyriausioji kunigė Azil
Nuskendęs Vašjiro miestas: potvynių sostas (82 - 84)
Antrasis požemis, kurį bus galima įsigyti Vašjyire.
Požemių viršininkai:
- Ledi Naz'jar
- Vadas Ulthokas
- Eranuk Stonespeaker
- Ozumat
Naujos grupės
Juodosios uolos kalnas: Juodojo sparno nusileidimas
Šis požemis buvo sukurtas kaip „Blackwing Lair“ tęsinys ir tie žaidėjai, kurie išgyveno tą laiką, tikrai jausis identifikuoti. Juodojo Sparno nusileidimas bus istorinė vieta, su naujais viršininkais ir susitikimais.
Kol kas tikimasi tokių viršininkų:
- zenimalus
- Tamsių geležinių golemų taryba
- Malorikas
- Atramedesas
- Chimaronas
- Nefarianas
Prieblandos bastionas
Jei „Naxxramas“ buvo maro tvirtovė, „Twilight Hold“ buvo „Twilight's Hammer“. Viduje mes kovosime su galingiausiais šių Mirties sparnų garbintojų nariais. Matyt, galėsime susidurti su „Prieblandos“ skrydžio nariais bastėjos viduje.
Paskutinis jos viršininkas Cho'galas (dviejų galvų ogas) gryniausiu stiliumi tiesiog didvyriškai saugo įėjimą į papildomą viršininką. Algalonas. Tačiau šį kartą nebus taip sunku atrakinti šį bosą, esantį po platforma, ant kurios stovi Cho'galas.
Grupės viršininkai:
- Valiona ir Theralionas
- Pusė Wyrmpart
- Prieblandos Ascendentų taryba
- Cho'gal
Grimas Batolis: Grupė
Grimo Batolio vardas Azerothe visada buvo blogio sinonimas. Daugybė nykštukų klanų prarado gyvybę, bandydami suvaldyti senovės tvirtovę, kurią smarkiai gynė drakonai. Apie 5 žaidėjų požemį nėra daug žinoma, bet mes žinome, kad jame bus daug „Twilight's Hammer“ narių. Žaidėjai jie susidurs su pačiu Mirties sparnu. Ši grupė neatvyks su „Kataklizmu“, ji pasirodys vėliau.
„Firelands“
Firelands yra vienas iš pradinių plokštumų regionų. Kaip jūs galite įsivaizduoti, tai yra ugnies sritis, kurioje Azerotho ugnies elementai gyvena vadovaujant Ragnarosui. „Kataklizme“ tai bus grupė atvirame lauke. Nuotykių ieškotojai, išdrįsę leistis į šią sritį, pastebės, kad tai tikrai priešiška vieta. Šioje srityje bus paplitę ugnikalniai, magmos ežerai ir dideli dujų debesys. Žemių centre yra sulfurono tvirtovė, citadelė, iš kurios Ragnaros valdo lėktuvą.
Atrodo, kad „Deathwing“ atsiradimas atvėrė kelią į elementarią ugnies plokštumą, o įėjimas yra per arti Hyjal viršūnių susitikimo ir Pasaulio medžio. Šiame naujame reide po atviru dangumi žaidėjai turi visam laikui sustabdyti visą jo galią.
Dangaus siena
Dangaus siena yra viena iš elementinių plokštumų. Tai oro sritis, kurioje Azerotho oras ir oro bei vėjo elementai gyvena vadovaujant Vėjo valdovui Al'Akirui, vienam iš galingiausių Senųjų dievų leitenantų ir Elementaliam Viešpačiui. Nuotykių ieškotojai, nusprendę leistis į „Skywall“, ras didžiulį dangų, kuriame gausu perkūnijų, ir, žinoma, paties Al'Akiro citadelę, kurią aukštai palaiko galingi ciklonai, kurie tarnauja kaip kolonos.
Grupės viršininkai:
- Djin taryba
- Al'akiras
PvP
Skyrių turinys
- Nauja PvP taškų sistema
- Naujosios Arenos
- Mūšio laukai
Nauja PvP taškų sistema
Kaip ir „PvE“, „PvP“ veikia taškų sistema.
- Garbės taškai: Tai yra lengviausia gauti PvP taškų, tačiau jų vertė yra mažesnė. Jie veiks panašiai kaip ir dabartiniai. Bus maksimalus taškų skaičius, kurį galite gauti, tačiau nebus galima apriboti, kaip greitai galite tai padaryti. tai.
- Užkariavimo taškai: Tai yra sunkiausia surinkti PvP taškus ir jų vertė yra didžiausia. Jie bus gauti per paskutinius turinio reidus ir atliekant kasdienį didvyrišką požemį. Ją galima palyginti su dabartiniais „Arena“ taškais. Yra keletas apribojimų, kiek galite sutaupyti ir kaip greitai galite juos gauti. Su šiais taškais galite nusipirkti geriausią šarvą.
Kadangi užkariavimo taškus galima gauti per įvertintus „Battlegrounds“, bus galima gauti geriausią „PvP“ įrankį, nesikeliant kojos į „Arenas“. Daugelis „PvP“ elementų panaikins asmens reitingavimo reikalavimą. Be to, bus būdas konvertuoti „Garbės taškus“ į didvyriškus taškus (PvE) ir atvirkščiai, nors atrodo, kad mainai nebus 1: 1.
Naujosios Arenos
Nors žinoma, kad „Cataclysm“ atsiras naujų „Arenų“, dar nėra labai aišku, kas jie yra ar kur jie yra.
Mūšio laukai
Įvertinti laukai
Įvertinti mūšio laukai bus alternatyva pelnyti užkariavimo taškus ir kitas premijas. Taikant šį metodą bus uždirbta taškai, kuriuos galite uždirbti kiekvieną savaitę, ir pagal taškus turėsite indeksą. Kuo daugiau indekso turime, tuo daugiau taškų galime uždirbti. Kiekviena pergalė uždirbs mums taškų, tačiau jei pralaimėsime, neprarasime indekso, tačiau taip pat neuždirbsime taškų.
Bus 2 indeksų tipai:
- Asmeninė rodyklė
- Įrangos rodyklė
Kiti pakeitimai
- Kas savaitę vyks specialus mūšio laukas, kuris padės žmonėms sutelkti, kad žaidimai būtų visada prieinami.
- „Alterac Valley“ bus sumažintas iki 25 žaidėjų (mažiau nei 40)
- Pavadinimai grįžo! Didindami indeksą galėsime gauti tokių pavadinimų kaip Puikus generolas o Ensignas.
- Atlikdami įvertintus mūšio laukus, galime įgyti patirties apie brolystę ir brolystės pasiekimus.
Nauji mūšio laukai
Mūsų žiniomis, bus trys nauji „Cataclysm“ mūšio laukai, nors trečiasis dar nepaskelbtas.
Mūšis dėl Gilnėjos
Šio mūšio lauko tema yra nuolatinė kova tarp Gilnėjos ir Pamirštųjų dėl miesto valdymo. Tai bus po 25 81–85 žaidėjus iš kiekvienos frakcijos. Mūšio laukas tam tikru būdu bus padalintas į 4 rajonus ir veiks panašiai kaip Audros akis, t. Y. Dominavimas.
Tvin viršūnių susitikimai
Tvin Pyksas yra mūšio laukas Užfiksuokite vėliavą, rungtynėse 10 prieš 10 žaidėjų. Jis vyks prieblandos aukštumose, o reljefas vaidins lemiamą vaidmenį pergalėje.
Grupės, su kuriomis susiduria, yra „Wildhammer“ klanas su Aljansu, kuris bus slėnio viršuje, o Orda - su „Dragonmaw“ klanu, esančiu pietuose, ant mažo ežero. Kiekvienoje bazėje yra trys galimi įėjimai. Kaip ir Warsongo tarpeklyje, pirmoji 3 vėliavas užfiksavusi frakcija laimės žaidimą.
Jei norite sužinoti daugiau apie šį mūšio lauką, nepraleiskite šis straipsnis.
Profesijos
Turinys
bendras
- „Blizzard“ planuoja padaryti kolekcionavimo profesijų (tokių kaip anatomijos magistras ar tvirtybė) privalumus konkurencingesnius ir naudingesnius visiems.
- Profesijų skirtukas bus pridėtas prie burtų knygos. Šie langai bus pertvarkyti tiek vizualiai, tiek funkciškai, kad juos būtų lengviau naudoti.
Kasyba
Kaip visi profesijų Kataklizme, Kasyba gali pasiekti 525. Naujas asortimentas yra žinomas kaip Šlovingas didmeistris mums reikės surinkti naujas mineralų rūšis, kurias rasime Kataklizme. Be to, šis naujas reitingas leis mums pasiekti 7 vietą Nuoseklumas kuris dabar suteiks mums nemažą 120 ištvermės taškų.
Naujas „amžinas“
Naujose rūdose galime rasti naujo tipo medžiagą, kuri pasitarnaus tokioms profesijoms kaip kerintis ar inžinierius. „Degančiame kryžiaus žygyje“ jie buvo senovės žmonės, „Lich King“ amžinųjų rūstybėje ir „Kataklizme“ ... mes dar nežinome, bet fragmentams būdinga „nepastovi“.
Čia yra sąrašas:
Tikėtina, kad vėliau galima sujungti kelis elementus, kad susidarytų tam tikro tipo elementai, kaip tai vyksta likusiuose plėtiniuose, tačiau šiuo klausimu vis dar nėra duomenų. Puiki „naujovė“ yra ta, kad ji leidžia mums sukrauti šūsnis 200 šių lakiųjų medžiagų, todėl mūsų krepšiai nebeužpildys 10 iki 10.
Nauji mineralai
Pirmasis mineralas, kurį rasime zonose, yra Obsidianas. Tai gana įprastas mineralas, kurį kasant galime rasti Obsidianas Šardas, Brangakmeniai ir kai kurie jau minėti nauji lakieji elementai. Kalnakasiai gali Drožkite Obsidianą ir jie gaus Drožtas obsidianas kurie pasitarnaus kitoms profesijoms gaminti daiktus.
Nors Obsidianą galima išgauti, nėra tokio obsidiano rūdos, kokia yra, ir mes negalėsime sukurti įprastų barų.
Kita rūdos tvarka pagal retumą yra Piritas. Galėtume palyginti su kobalto iš „Lich King“ rūstybės. Tam, kad Dvelkė piritu , „Pyrite“ baras mums reikės 2 šio metalo rūdos.
Be to, piritas ir Obsidianas suteikia mums galimybę kurti Juodmedžio plienas.
- 4 x „Pyrite“ baras
- 4 x Drožtas obsidianas
Galiausiai, pats rečiausias metalas Kataklizme atrodo, kad jis bus Elementas. Ar jums tai skamba pažįstamai? Tai yra normalu. Jie pasirinko tą patį pavadinimą, kurį turėjo klasikiniame „World of Warcraft“. Klasikiniai daiktai buvo pavadinti „Elementium Ingot“ (senoji „Elementium“ rūda) ir „Hardened Elementium“ (senoji „Elementium“ juosta).
Tai tikrai galima būtų palyginti su „Titanų plienu“, nors kol kas ištirpus („Wowhead“) jis neturi atvėsti.
- 10 x elemento rūdos
- 20 x Laki Žemė
Archeologija
Prie esamos maisto gaminimo, žvejybos ir pirmosios pagalbos bus pridėta ketvirta antrinė profesija: ¡Archeologija! Archeologijoje daugiausia dėmesio bus skiriama daugelį metų prarastų ir Mirties sparnų kataklizmo atkastų artefaktų atkūrimui ir atkūrimui. Žaidėjai galės išgauti artefaktus (panašius į augalų ir akmens mazgus) ir atgauti šiuos artefaktus, kad jie būtų naudojami kaip galingi daiktai ar netgi parduodami Archeologų draugijai už pinigus ir daiktus.
Tai profesija, visų pirma sukurta paprastesniems žaidėjams, pasiekimų mėgėjams ir aistringai besidomintiems „World of Warcraft“ istorija.
- Tai yra antraeilė profesija, todėl visi jos gali išmokti (kaip kulinariją)
- Turėsime susigrąžinti artefaktus visame pasaulyje
- Unikalūs atlygiai, tokie kaip tikrai įdomus, kosmetiniai augintiniai ir kt .;
Artefaktai bus dedami į žurnalą, panašų į užduočių žurnalą, kad jie neužimtų vietos krepšiuose, kai keliausite po pasaulį ieškodami daugiau relikvijų. Archeologija teikia unikalų atlygį, pradedant ginklais ir nešiojamais daiktais, baigiant kostiumais.
Reforge
Negalėsite padidinti objekto statistikos (pavyzdžiui, jei objektas turi jėgą, jo negalima naudoti, kad pridėtumėte daugiau jėgos), bus galima tik priskirti esamus taškus ir jis yra skirtas objektui sukurti tai paprastai nebūtų jums patrauklu.klasė ar specializacija neturi būti nepakitusi. Kai kurios ypatybės yra šios:
- Įrangos pritaikymas
- Sumažinkite statistiką kitų naudai
- Taikomi tam tikri apribojimai.
Reforge yra tikrai paprastas procesas: Jūs turite aplankyti Ithurian Whitespear Stormwind šalia Stormwind Dungeons. Pasiklydus geriausia artimiausio Taumaturgo paprašyti netoliese esančio sargybinio. Ordos personažai užburiantį Farendiną ras Orgrimmaro „Šešėlių cirke“. Jei kalbėsimės su NPC, jis paprašys, kad mes jam duotume objektą, kurį norime, kad jis reformuotų. Dabar pamatysime, kad tai leidžia mums pasirinkti statistikos seriją, kurią norite sumažinti (ji nepalieka visko), o pasirinkę pamatysime, ką galime padidinti.
Užfiksuotuose vaizduose galite pamatyti, kaip aš pašalinu kritinio įvykio įvertinimą, kad galėčiau įvaldyti elementą Faerlina beprotybė. Jei spustelėsime „Reforge“, tai atliks nustatytos kainos pakeitimus, bet mes galime spustelėti „Reset“, kad paliktume objektą tokį, koks jis buvo.
Po šuolio galite pamatyti visus užfiksuotus vaizdus.
Registruotis
Glifo sąsaja gana šiek tiek pasikeitė. „Kataklizme“ turėsime iš viso aštuonis „Glyph“ lizdus, suskirstytus į tris klases: „Žemasis“, „Vidutinis“ ir „Sublime“.
Svarbiausias pokytis yra tai, kad žaidėjai galės išmokti visus simbolius taip, lyg jie būtų burtai, būdami išvardyti dešinėje nuo „Glyphs“ skydelio. Be to, žaidėjai galės dažnai keisti simbolius nereikalaudami jų pirkti iš naujo, nes jie visi juos išmoko.
Tokiu būdu ir su papildomomis skylėmis ketinama suteikti „Glifams“ didesnį lankstumą, leidžiant juos naudoti linksmesniems dalykams, nes šiuo metu glifai pasirenkami atsižvelgiant į jų teikiamą naudą.
Registruotojai mėtys rankas į galvą, bet ... nepastebėkite! Panašu, kad norint pakeisti simbolius mums reikės specialaus vartojimo reikmenų, kuriuos sukūrė užrašai. Be to, visi norės žinoti visus simbolius (jei tik vieną kartą), ir mes buvome užtikrinti, kad jie suteiks registruotojams galimybę sukurti daugiau karoliukų ir „Darkmoon“ kortelių, kad profesija būtų finansiškai pelninga, o tai, ko jie pripažįsta, nepavyko WotLK.
Statistikos pokyčiai
Statistika „Kataklizme“ labai keičiasi, daug labiau nei jau WotLK, todėl reikia suprasti, kodėl jie atsiranda ir kas su jais vyksta.
Skyrių turinys
Kodėl?
Eyonixas sakė:
Logiškiausias klausimas apie šiuos pokyčius yra „Kodėl keičiasi valstybininkai ir kodėl dabar? Žaidimui įsibėgėjus, mes tikrinome įvairias labai sudėtingas dabartinės statistikos sistemos problemas. Daugybė statistinių duomenų yra labai sudėtingi, o jų darbo būdas gali būti painus. Pavyzdžiui, puolimo jėga šiuo metu reiškia žalą, tačiau tai daro ir šarvų įsiskverbimas. Gynyba suteikia penkis skirtingus pranašumus, nes skiriasi jos naudojimas. Mana regeneracija apima įvairius statistinius duomenis ir taisykles ir taikoma ne visiems vienodai. Be to, skirtumas tarp geros klasės ir blogos klasės gali būti labai didelis. Daugelis burtininkų nori skubėti, bet ne kritiškai; Medžiotojai nori įsiskverbti į šarvus, bet ne skubėti. Yra ir kitų klausimų, tokių kaip „Intellect“ tampa nepatraukli rašybos transliuotojams, kai pasiekiamas skaičius ... ir tai tik keli pavyzdžiai.
Mūsų pagrindinis tikslas yra sukurti komandą, kuri būtų įdomesnė (ir mažiau paini) kiekvieno žaidėjo statistika. Nors priežastys, dėl kurių mus pritaikė šie pakeitimai, gali būti daugiau ar mažiau aiškios, suprantame, kad turite keletą klausimų apie mažiau akivaizdžius pakeitimus, ir norime padaryti viską, kad atsakytume į visus forumuose iškilusius klausimus.
Objektų statistika
Ką pamatysite komandoje
- Ištvermė
Perskirstant „Strength“, „Agility“ ir „Intellect“ statistiką, „Cloth“, „Leather“ ir „Mail“ vartotojai matys ištvermės padidėjimas. - Dvasia
Dvasios rasime tik gydytojų komanda. Išskyrus tik „Elemental Shamans“ ir „Balance Druids“, burtininkai jo nebematys savo komandoje. - Intelektas
Dabar suteiks intelektas burtų galia. Norėdami tai kompensuoti, jie taip pat suteiks mažiau manos nei dabar. - Skubėk
Skuba bus labai patraukli statistika Melee DPS. „Blizzard“ nori, kad tai atrodytų „Puikus įrankis“. - Blokavimo indeksas
Puolimai užblokuoti dabar sumažinti padarytą žalą 30% o blokavimo dažnis pagerins užblokuotų įvykių skaičių. Blokavimo tikimybė bus mažesnė nei šiandien. - Parada
Stotelė nepaleis smūgio iš naujo. Tai sumažins sustabdyto smūgio žalą 50%, o kitą - dar 50% (kad būtų išlyginta dodge, kuri sumažina žalą 100%) - Magistro laipsnis
Patikrinkite mūsų Meistrų skyrius - Šarvai
Bendras šarvų kiekis bus žemesnis. Įvairių šarvų tipų švelninimo skirtumas bus ne toks drastiškas. - Šventykla
Ši statistika tai paveiks tik žaidėjų padarytą žalą, kritinė žala. Nepaveiks kritinio smūgio galimybės, manos nutekėjimo ar kitų panašių efektų
Jie bus pašalinti iš komandos
- Puolimo jėga
Puolimo jėga nebebus komandoje. Jėga ir judrumas suteiks šią naudą, nes paprastai už 2 stiprybės ar judrumo taškus bus skiriami XNUMX „Attack Power“ taškai (priklausomai nuo klasės). - Burtų galia
Ši statistika derinsis su Intelektu, kaip jau minėjome. Bus tik viena išimtis: ji vis tiek laikysis rašybos ginklų, kad būtų užtikrinta pusiausvyra su Melee DPS. - Šarvų pramušimas
Komandoje nebebus. Jį galima gauti per kai kuriuos talentus. - Skydo bloko vertė
Komandoje nebebus. Jį galima gauti per kai kuriuos talentus.
Jie bus visiškai pašalinti
- Mana kas 5 sekundes (MP5)
Ši statistika bus pašalinta visiškai žaidimo. Šventieji Paladinai ir restauravimo šamanai ją atgaivins per Dvasią. - apsauga
Ši statistika bus pašalinta visiškai žaidimo. Tankai nebus apsaugoti nuo kritikų dėl tokių sugebėjimų Gynybinis požiūris, Dire lokio forma,Šalčio buvimas o Tiesus įniršis. - Burtų gretos
Burtų rangai bus visiškai pašalinti. Vietoje to, burtai bus automatiškai atnaujinti pagal jūsų lygį. Siekiant subalansuoti šią naują situaciją, kai kurie burtai bus išlyginti ir pridėti nauji. - Ginklo įgūdžiai
Visiškai pašalinta! Jums nebereikės mokytis ar atnaujinti ginklų, kad galėtumėte juos naudoti.
kiti
- Kintamas optimalus lygis
Kovos reitingai didės kaskart, kai bus surengtas naujas turinio reidas. - Reforge
Leis jums pakeisti kai kuriuos statistinius duomenis kituose, su tam tikrais apribojimais - brangakmeniai
Kai kurie brangakmeniai jie pakeis spalvą. Pavyzdžiui, įvykio rodiklis pasikeis į mėlyną, o ne į geltoną. Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite Juvelyrikos skyriuje.
Esamų objektų pakeitimai
Kaip ir ankstesniuose plėtiniuose, šie pakeitimai bus pritaikyti ir pakeis visą esamą įrangą prieš pat „Cataclysm“ išleidimą, nors dar per anksti pasakyti, kada. Daugeliu atvejų mūsų turima įranga ir toliau bus gera, nors bus ir išimčių, pavyzdžiui, kariai, dėvintys paštą ar odinius šarvus.
Tankai (išskyrus druidus)
- Jokios komandos gynybos. Esama gynyba tampa „Dodge“, „Parry“ arba „Block“.
- Komandos užrakto vertės nėra. Esama užrakto vertė bus konvertuota į užrakto indeksą.
- Ištvermės turėsime tiek, kiek esame įpratę, nors galime pastebėti, kad turime mažiau ištvermės nei panašus DPS ženklelių gabalas, nes jie išnaudos brangakmenių biudžetą išgaunant jį iš mūsų patraukliausio atributo.
- Šarvų premija už įrangą nusileis Lengvai.
Melee / Druidų tankai / Medžiotojai
- Daug daugiau ištvermės. Dėl to sumažės lokio formos mastelis.
- Jėgajei naudojate plokšteles, judrumas jei dėvite tinklelį ar odą.
- Esama puolimo jėga tampa judrumas y ištvermė. Šarvų skverbimasis tampa skubėjimas o kritinis.
- Artimos žalos komandoje nėra intelekto. Medžiotojai nebeturės intelekto, nes jie daugiau nenaudos manos. Atpildas Paladinai ir Šamanai kitaip gaus maną ir burtų galią.
DPS rašybos ratukai
- Daug daugiau ištvermės
- Visa burtų galia virto intelektas y ištvermė.
- Jokios dvasios. Nepraleisite, nes jums nereikės jos sugadinti ar atkurti manos.
Gydytojai
- Daug daugiau ištvermės.
- Visa burtų galia virto intelektas y ištvermė.
- Dvasiavietoj MC5. Tikriausiai būsite patenkinti dvasia, nes mana regen bus svarbi daug daugiau nei dabar. Gydant paladinus ir šamanus, Dvasia gaus daugiau naudos nei dabar.
Pusiausvyros druidai ir pradiniai šamanai
- Dalinsitės įranga su restauravimo druidais ir šamanais.
- komanda jis turės dvasią, neturės hitų indekso.
- Turėsite tokį talentą paverčia dvasią hitų reitingu. Atitinkamai pakoreguosime talentus, kad norėtumėte tiek dvasios, kiek, pavyzdžiui, norėtųsi hitų įvertinimo magas.
- Žiedų ir pan. Įvertinimas vis tiek jums bus naudingas.
- Reidų mėgėjai nebepadidins Dvasios, todėl neturėtumėte netikėtai vienu metu būti viršų dėl privilegijų.
Daugelis žemo lygio daiktų su absurdiškomis atributų kombinacijomis, pavyzdžiui, judrumas ir dvasia, bus pakeisti. Jie taip pat atnaujina misijų atlygius, profesijas ir apiplėštus daiktus, kad geriau paremtų klasių derinių, kurie nebuvo pernelyg plačiai paplitę prieš „The Burning Crusade“, pavarų dizainą (pvz., „Balance Druids“).
Meistriškumo sistema ir talentų medžiai
Atėjus „Kataklizmui“, kiekvienos klasės talentų medžiai pasikeis ... labai daug! Tai ne tik išvaizda, bet ir dabar, be to, jie matys savo dydį. „BlizzCon 2009“ metu buvo paskelbta, kad vienas iš tikslų buvo pašalinti kai kuriuos pasyvius talentus, kurie pasirodė esą privalomi, tačiau nesuteikė jokių linksmybių. Be to, atskleidę keletą pažangos klasėje, jie suprato, kad reakcija buvo ta, kad medžiai neįtraukė jų nustatytų projektavimo tikslų.
Įvedus reikiamą 10 lygio specializaciją, pašalinus nuobodžius talentus ir išnykus 3 pilniems talentų lygiams, talentai bus visiškai neatpažįstami.
Skyrių turinys
Talentai
Talentų medžiai Kataklizme savo dydžiu labai panašūs į „World of Warcraft“ originalus. Paskutiniam šakos talentui reikės 30 taškų, išleistų toje šakoje, o ne 50, reikalingų „Wrich of Lich King“. Jums gali būti įdomu ... ir ką aš dabar darau su tiek daug taškų? „Blizzard“ sumažino mūsų surinktų taškų skaičių maždaug perpus. Mes uždirbsime pirmąjį tašką 10 lygyje ir tada uždirbsime po vieną tašką kiekviename nelyginiame lygyje, kol pasieksime 81 lygį. Nuo 81 iki 85 gausime po vieną tašką kiekviename lygyje. Jums nereikia mokėti matematikos, iš viso 41 taškuose gausime 85 tašką.
Iš esmės uždirbsime talentų tašką:
- 10 lygyje
- 11, 13, 15, 17,… 79 lygiuose (nelyginis)
- Visais lygiais nuo 81 iki 85
Be to, „Blizzard“ sumažino talentus iš 5 taškų ir pavertė juos 3 talentais. Tačiau jums vis tiek reikės 5 taškų, kad pereitumėte į kitą talentų lygį. Talentai bus tokie pat galingi 3 taškuose, kaip ir dabar 5 taškuose.
Talentų specializacija
„BlizzCon 2009“ metu „Blizzard“ pakomentavo, kad išleidę taškus filialui, mes uždirbsime pasyvias premijas, gaunamas iš šių talentų. Tokiu būdu tai leistų mums išleisti taškus juokingiems talentams, o ne tiems, kurie padidina jūsų žalą 5%. Jie vadino tą meistriškumą, kuriam būtų 3 privalumai. Po kelių pakartojimų jie nusprendė jį pašalinti ... iš meistriškumo.
Pasiekę 10 lygį gausime pirmąjį talentų tašką kaip ir anksčiau. Pirmą kartą atidarę „Talentų“ skydelį, pamatysime langą, panašų į tą, kurį galite pamatyti žemiau:

Kiekviena šaka, kaip matote, turi savo aprašymą, kuris padės mums pasirinkti, ko norime, jei nesame labai išmanantys klasėje. Be to, gausime burtą, kuris yra klasės atstovas. Tai gausime tą akimirką, kai pasirinksime tą šaką. Galiausiai gausime pasyvias premijas. Šios premijos gali būti ta 5% žala arba kažkas sudėtingesnė.
Tai puiku! ne? Na ... tai turi kainą. Pasirinkę specializaciją, negalėsime išleisti jokių taškų kitoms dviem talentų šakoms, kol neišleisime 31 taško pagrindinei specializacijai (tai vyksta 69 lygyje), todėl turėsime rinktis atsargiai ... ir išmintingai. Šis pasirinkimas nulems didžiąją mūsų žaidimo dalį. Visada galite apsilankyti pas savo instruktorių ir paprašyti jo ištrinti visus, kaip ir anksčiau.
„Blizzard“ neseniai pakomentavo savo ketinimą sumažinti lygį (ir kainą), už kurį mes galime išmokti dvigubos specializacijos iš talentų, todėl tai bus mažiau griežta tiems, kurie nori būti gydytojais.
Privalumai, gauti specializuojantis
Čia pateikiamas pranašumų, gautų specializuojantis kiekvienoje šakoje, sąrašas.
Burtininkas
Sunaikinimas
Iškviečia demonišką ugnį, kad sudegintum ir nugriautum priešus.
- Užgaulioti: Sunaikina priešo taikinį „Immolate“ arba „Shadow Flame“ efektu, kad akimirksniu padarytumėte žalą, lygią 60% jūsų „Immolate“ ar „Shadow Flame“, ir pridėtumėte papildomą 40% žalą per 6 sek.
- Sunaikinimo užraktas: Padidina galimybę pataikyti bet kokiu burtu 3%. 70% sumažina atsitraukimą, gautą iš žalojančių burtų, o burtus.
Demonologija
Šaulys, kuris naudoja Ugnies ir Šešėlio galias galingiems demonams.
- Iškvieskite Felguardą: Iškviečia fel sargybinį, kuriam vadovauja ragana.
- Demonologijos karas: Padidina galimybę pataikyti bet kokiu burtu 3%. 70% sumažina atsitraukimą, gautą iš žalojančių burtų, o burtus.
Nelaimė
Šešėlių magijos meistras, kuris specializuojasi baimės, nutekėjimo ir žalos laikui bėgant burtuose.
- Nestabili nelaimė: Šešėlių energija lėtai sunaikina taikinį, susidorodama su 550. žala daugiau nei 15 sek. Be to, jei jūsų nestabilus kančios burtas bus išsklaidytas, kas jį išsklaidė, gaus 990. žalos ir nutildoma 5 sekundes.
- Nelaimių Warlokas: Sutrumpina jūsų prakeikimo burtų laiką iki 1 sekundės. 3% padidina galimybę pataikyti bet kokiu burtu. 70% sumažina atsitraukimą, gautą iš žalojančių burtų, o burtus.
Mirties riteris
Kraujas
Tamsus globėjas, kuris manipuliuoja ir gadina gyvybės energiją, kad galėtų pamaitinti save priešo antpuolio metu.
- Trečiojo karo veteranas: Padidina jūsų bendrą ištvermę 9%, o jūsų patirtį - 6.
- „Mirties runų meistriškumas“: Naudodamiesi „Death Strike“ ar „Ravage“, jūs turite 100% tikimybę, kad „Frost“ ir „Unholy“ runos suaktyvėjus pavirs mirties runomis. Mirties runos laikomos kraujo, šalčio ir nešventomis runomis.
- Smūgis į širdį: Akimirksniu pataiko į taikinį ir artimiausią savo sąjungininką, padarydamas 50% ginklo žalą ir 125. iki pagrindinio tikslo, o žala sumažėjo 25% nuo kitų tikslų. Kiekvienas taikinys patiria papildomą 10% žalą kiekvienai iš jūsų aktyvių ligų.
- Kerštas: Kiekvieną kartą padarydami žalą, galite gauti 5% žalos, patirtos kaip „Attack Power“, iki 10% savo sveikatos.
Šerkšnas
Ledinis pražūties pranešėjas, runų galios nukreipėjas, greitai smogiantis ginklais.
- Šerkšno streikas: Akimirksniu smogia priešui už 110% žalos ginklui ir 95.7. Šalčio žala.
- Lediniai nagai: Jūs parazituojate savo šalčio karštinės aukų šilumą, kad sumažėjus jų artimųjų atakos greičiui, jūsų ateinančias 20 sekundžių padidėtų 20%.
- Šiaurės kraujas: Padidina „Bloody Strike“ ir „Frost Strike“ žalą 10%. Be to, kai paspausite „Blood Strike“ ar „Pestilence“, turite 100% tikimybę, kad kraujo runos suaktyvėjus virs mirties mirtimi. Ši runa laikoma Kraujo, Šerkšno ar Nešventos rune.
Profaniškas
Mirties ir irimo meistras, platinantis infekcijas ir valdantis negyvus tarnus mūšiui.
- Priemaiša: Jūsų burtai gauna papildomą 20% naudos iš jūsų puolimo jėgos.
- Ghoul meistras: 60 sekundžių sumažina „Raise Dead“ atsinaujinimo laiką, o ragas, kurį iškviečiate su „Raise Dead“ kerais, laikomas jūsų augintiniu ir yra jūsų kontroliuojamas. Skirtingai nuo įprastų „Death Knight“ gaudyklių, jūsų augintinio trukmė nėra ribota.
- Rykštės streikas: Nešventas smūgis, padarantis 100% ginklo žalą kaip „Physical plus 340“. Be to, kiekvienai jūsų taikinyje esančiai ligai jūs priskiriate dar 12% fizinės žalos, priskiriamos šešėlinei žalai.
- Derlius: Naudojant kraujo smūgį ar pestilenciją, jūs turite 100% tikimybę, kad aktyvavus kraujo runos pavirs mirties runa. Mirties runos laikomos kraujo, šalčio ir nešventomis runomis.
Medžiotojas
Tikslas
Šaulys meistras ar šaulys, pasižymintis priešų iš tolo nuėmimu.
- Taikytas kadras: Taikomas smūgis, kurio metu padidėja žala nuo 823 iki 917.
- Taiklumo medžiotojas: Padidina galimybę pataikyti 3%. Sumažinkite grįžimą, padarytą sugadinant burtus, naudojant „Aimed Shot“, „Steady Shot“, „Cobra Shot“ ir „Save“ 70%.
Išgyvenimas
Patyręs stebėtojas, kuris mėgsta naudoti gyvūnų nuodus, sprogmenis ir spąstus kaip mirtinus ginklus.
- Sprogstamasis šūvis: Meskite į taikinį sprogstamąjį užtaisą [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] p. Gaisro žala. Įkrova tikslą pasieks kas sekundę dar 2 sekundes.
- Medžiotojo išgyvenimas: Padidina galimybę pataikyti 3%. Sumažinkite grįžimą, padarytą sugadinant burtus, naudojant „Aimed Shot“, „Steady Shot“, „Cobra Shot“ ir „Save“ 70%.
Žvėries meistras
Laukinės gamtos meistras, kuris gali išmokyti įvairiausių žvėrių padėti jam kovoje.
- Bauginimas: Įsakykite savo augintiniui įbauginti taikinį, sukeldami didelę grėsmę ir apsvaigindami taikinį 3 sekundes. Trunka 15 sek.
- „Beastmaster Hunter“: Padidina galimybę pataikyti 3%. Sumažinkite grįžimą, padarytą sugadinant burtus, naudojant „Aimed Shot“, „Steady Shot“, „Cobra Shot“ ir „Save“ 70%.
Šamanas
Stichinis
Taumaturgas, kuris naudoja gamtos ir elementų griaunamąsias jėgas.
- Audros akis: 70% sumažina smūgį, padarytą žalingų atakų metu, kai buvo išmestas žaibas, grandininis žaibas, „Lava Burst“ ir „Hex“.
- Perkūno audra: Pakvieskite žaibą, kuris suteikia jums energijos, padarydamas žalą artimiausiems priešams per 10 jardų. 8-551 atkuria 629% maną. Gamta sugadino visus netoliese esančius priešus, pražudydama juos per 20 metrų. Šis burtas gali būti naudojamas apsvaigintas.
- Elementinis siautėjimas: 100% padidina kritinio smūgio žalos premiją jūsų „Searing“ totemui, „Magma“ totemui ir „Fire“, „Frost“ ir „Nature“ kerams.
Restauravimas
Gydytojas, kuris pasikvietė senovės dvasias ir vandens jėgą, kad išgydytų savo sąjungininkų žaizdas.
- Žemės skydas: Apsaugo taikinį žemės skydu, kuris 30% sumažina prarastą metimo ar nukreipimo laiką, kai padaroma žala, ir sukelia užpuolimus, kad užgautų apsaugotą taikinį. Šis efektas gali pasireikšti tik kas kelias sekundes. 9 mokesčiai. Trunka 10 min. Žemės skydą vienu metu galima naudoti tik vienam taikiniui, o taikinyje vienu metu gali būti aktyvus tik vienas elementinis skydas.
- „Purificación“: 10% padidina gydomųjų kerų efektyvumą.
- Gydomasis požiūris: 70% sumažina smūgį, padarytą žalingų atakų metu, užburiant bet kokį šamanų gydomąjį kerą.
- meditacija: Leiskite 50% manos regeneracijos tęsti, kol užkerėsite burtus.
Tobulinimas
Toteminis karys, kuris smogia savo priešams ginklais, persmelktais elementarios jėgos.
- Dviguba rankena: Leidžia ginklus viena ranka ir kairiarankiais aprūpinti kaip kairiarankius.
- Psichinis skubėjimas: 6% sumažina momentinių šamano burtų manų kainą ir padidina burtų galią suma, lygi 30% jūsų atakos galios.
- Dviejų rankenų specializacija: Padidina galimybę dvigubai pataikyti dar 6%.
- Lavos blakstienos: Įkraukite kairįjį ginklą lava, akimirksniu padarydami 150% ginklo pažeidimų kaire ranka. Žala padidėja 40%, jei jūsų kairės rankos ginklas užburtas liepsnos liežuviu.
Druidas
Restauravimas
Ji naudoja laiko išgydyti burtus, kad išlaikytų savo sąjungininkus gyvus, o medžio pavidalu, kai to reikia.
- „Swiftmend“: Suvartoja draugiško taikinio „Atgaivinimas“ ar „Ataugimas“ burtus ir iškart išgydo juos 5229 m.
- Druidų restauravimas: 70% sumažina smūgį, padarytą žalingų atakų metu, kai gydomasis prisilietimas, atauga, ramybė, atgimimas ir puoselėjimas.
- meditacija: Leiskite 50% manos regeneracijos tęsti, kol užkerėsite burtus.
Laukinis
Imkitės didelės katės formos, kad pašalintumėte žalą dėl kraujavimo ir įkandimų, arba galingo lokio, kad sugertumėte žalą ir apsaugotumėte sąjungininkus.
- Dūžti: Visi kraujavimo padariniai sukelia 30% papildomos žalos.
- Laukinis druidas:
- Kerštas: Kiekvieną kartą padarydami žalą, galite gauti 5% žalos, patirtos kaip „Attack Power“, iki 10% savo sveikatos.
Balansas
Tai gali pasireikšti galingu lechuciku, subalansuojančiu Arkano galią ir Gamtos magiją, kad būtų galima iš tolo sunaikinti priešus.
- Žvaigždžių šuolis: Sujunkite saulės ir mėnulio jėgą, taikinyje paleisdami pražūtingą energijos sprogimą. Padaro tikslą 1272-1756. „Audra“ sugadina taikinį, jį numušdama.
- Druidų balansas: 70% sumažina smūgį, gautą iš žalingų atakų, kai buvo išmestas „Rage“, „Starfire“, „Creeping Roots“, „Uraganas“, „Typhoon“, „Hibernate“ ir „Starfire“.
Guerrero
Ginklai
Puikiai apmokyti kovoti dviem rankomis, jie naudoja judumą ir didžiulius išpuolius, kad smogtų priešininkams.
- mirties smūgis: Kraujo ištroškęs streikas, padarantis žalos ginklui ir 85. ir sužeidžia taikinį, 50 sek. 10% sumažindamas bet kokio gijimo efektyvumą.
- Pykčio kontrolė: Generuoja 1 p. įniršio kas 3 sek.
- Dviejų rankų ginklų specializacija: Padidina žalą, padarytą dviejų rankų kovos ginklais, 6%.
Įniršis
Siautėjęs siautėjęs, rankose mūvėdamas ginklą, jis naudoja daugybę atakų, kad paverstų oponentus faršu.
- Dviguba rankena: Leidžia ginklus viena ranka ir kairiarankiais aprūpinti kaip kairiarankius.
- Dviejų rankenų specializacija: Padidina antrinio ginklo daromą žalą 25%.
- Kraujo troškulys: Akimirksniu puola taikinį [AP * 50/100] p. Žalos. Be to, kitos 3 artimos atakos, pasiekusios taikinį, atstatys 1% maksimalios sveikatos. Šis efektas trunka 8 sekundes. Žala pagrįsta jūsų puolimo jėga.
- tikslumas: Padidina galimybę pataikyti su artimųjų ginklais 3%.
apsauga
Apsauginis adeptas, kuris naudoja skydą, kad apsaugotų save ir savo sąjungininkus.
- Skydas Slam: Įkraukite taikinį savo skydu 294-308. plius 100% jūsų atakos galios ir išsklaido 1. stebuklingo poveikio taikiniui. Tai kelia didelę grėsmę.
- Gyvybingumas: Padidina jūsų bendrą ištvermę 15%, o patirtį - 6.
- Kerštas: Kiekvieną kartą padarydami žalą, galite gauti 5% žalos, patirtos kaip „Attack Power“, iki 10% savo sveikatos.
Magas
Arcane
Manipuliuoti slapta energija žaisdami su laiku ir erdve.
- Slaptas užtvaras: Priešo taikinyje paleidžia kelias raketas, padarydamas joms 386–470 žalos. Paslaptinga žala. „Arcane Barrage“ liejimas nenaudoja „Arcane Blast“ efekto.
- Paslaptingas magas: Padidina paslaptingų burtų žalą 20%
Šerkšnas
Užšaldo priešus prie jų kojų ir sutriuškina šalčio magija.
- Iškvieskite vandens elementą: Iškviečia vandens stichiją, kuri kovoja dėl ratuko 45 sek.
- Šerkšno magas: Padidina jūsų šalčio kerų žalą 20%
Gaisras
Uždek priešus ugnies kamuoliais ir drakonų alsavimu.
- Piroblastas: Išmeskite didžiulį ugninį riedulį, padarydamas 141–187 žalą. Gaisro žala ir 56. papildoma gaisro žala per 12 sek.
- Ketaus šarvai: Padaro 75. Gauta žala smūgiui padidina kritinių smūgių reitingą 3% ir sumažina tikimybę, kad bus kritiškai ištikta 5%. Vienu metu vedlyje gali būti aktyvus tik vienas šarvų užkeikimas. Trunka 30 min.
- Ugnies magas: Padidina jūsų ugnies burtų žalą 20%
Paladinas
Šventas
Pasitelkite šviesos galią, kad apsaugotumėte ir išgydytumėte.
- Šventas šokas: Smogia taikiniu su Šventąja energija 314-340. Šventoji žala priešui ar išgydymas 481–519. sąjungininkui.
- meditacija: Leiskite 50% manos regeneracijos tęsti, kol užkerėsite burtus.
- Gydymo premija: Padidina jūsų gydomųjų kerų efektyvumą 10%.
apsauga
Naudokitės Šventąja magija, kad apsaugotumėte save nuo užpuolikų.
- Keršytojo skydas: Meskite priešui šventąjį skydą, sudarydami [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. šventos žalos ir palikdamas jį apsiblausęs. Tada pereikite prie netoliese esančių priešų. Iš viso veikia 3 taikinius. Trunka 10 sek.
- Palietė Šviesa: Padidina jūsų burtų galią suma, lygi 60% jūsų jėgos, o jūsų išgydoma suma padidėja 30%.
- Kerštas: Kiekvieną kartą padarydami žalą, galite gauti 5% žalos, patirtos kaip „Attack Power“, iki 10% savo sveikatos.
Atpildas
Tiesus kryžininkas, teisiantis ir baudžiantis oponentus ginklais ir Šventąja magija.
- Dviejų rankų ginklų specializacija: Padidina žalą, padarytą dviejų rankų kovos ginklais, 6%.
- Dieviškoji audra: Greita ginklo ataka, padaranti 55% ginklo žalą visiems priešams, esantiems per 8 jardus. „Dieviškoji audra“ išgydo iki 3 partijos ar reido narių ir iš viso padaro 25% padarytos žalos.
- Šviesos apvalkalas: Padidina jūsų burtų galią suma, lygi 30% jūsų atakos galios, o jūsų kritiniai gydomieji kerai išgydo taikinį 60% sumos, išgydytos per 12 sekundžių.
Nesąžiningi
Kovoti
Kardininkas, kuris naudoja judrumą ir gudrumą kovodamas su priešais.
- Dviejų rankenų specializacija: Padidina antrinio ginklo daromą žalą 50%.
- Plieno užtvara: Padidina jūsų atakos greitį 20%. Be to, atakos patyrė papildomą netoliese esantį priešą. Trunka 15 sek.
- Gyvybingumas: Padidina energijos regeneravimo greitį 25%.
Nužudymas
Mirtinas nuodų meistras, kuris savo aukas išsiunčia pavojingais durklų smūgiais.
- Maimas: Greitas puolimas naudojant abu ginklus, padarant 100% ginklo žalą ir 44. papildomai su kiekvienu ginklu. Apnuodytų taikinių žala padidėja 20%. Duokite 2 p. kombinacija.
- Patobulinti nuodai: Padidina „Deadly Poison“ taikymo tikslui galimybę 20%, o „Instant Poison“ taikymo tikslui - 50%.
- Žudiko nustatymas: Nešiojant durklus, jūsų maksimali energija padidėja 20, o jūsų artimųjų žala padidėja 15%.
Subtilumas
Tamsus stalkeris, kuris pasirodo iš šešėlio, norėdamas pasaloti netikėtą grobį.
- Nuodėmingas skambutis: Padidina jūsų bendrą judrumą 15% ir dar 10% padidina „Backstab“ ir „Bleed“ žalos premijos procentą.
- Subtilumo meistras: Atakos, padarytos slaptuoju režimu ir 6 sekundes išėjus iš slapto režimo, prideda dar 10% žalos.
- Šešėlių pasas: Bandykite žengti į šešėlį ir atsigauti už savo priešo, padidindami judėjimo greitį 70% 3 sekundes. Jūsų kito sugebėjimo žala padidėja 20%, o grėsmė - 50%. Trunka 10 sek.
Kunigas
Drausmė
Naudokite magiją, kad apsaugotumėte sąjungininkus nuo žalos ir išgydytumėte jų žaizdas.
- Penitencia: Šaudo į šventosios šviesos salvę taikinyje, susidorodamas su 240. Šventoji žala priešui, arba 670-756. Išgydykite sąjungininką akimirksniu ir kas 1 sek. Po 2 sek.
- meditacija: Leiskite 50% manos regeneracijos tęsti, kol užkerėsite burtus.
- Kunigo disciplina: 70% sumažina atkaklumą, padarytą žalingų atakų metu, užburtant bet kokį „Holy“ arba „Discipline“ burtą.
Šešėliai
Norėdami išnaikinti priešus, naudokite grėsmingą šešėlių magiją, ypač žalą laikui bėgant.
- Psichinis kankinimas: Aklina taikinio mintis šešėlių energija, padarydama jiems (167 * 3) žalą. Šešėlių pažeidimai 3 sekundes ir jų judėjimo greitis sulėtėja 50%.
- Šešėlių kunigas: Sumažina 30% keliamą grėsmę. 70% sumažina smūgį, padarytą žalingų atakų metu, užburiant bet kurį „Shadow“ burtą.
Šventas
Universalus gydytojas, galintis panaikinti žalą atskirai arba grupėmis ir net išgydyti nuo kapo.
- Beviltiška malda: Akimirksniu išgydykite ratuką 4896-5776.
- meditacija: Leiskite 50% manos regeneracijos tęsti, kol užkerėsite burtus.
- Šventasis kunigas: 70% sumažina atkaklumą, padarytą žalingų atakų metu, užburtant bet kokį „Holy“ arba „Discipline“ burtą.
Meistriškumas
Meistriškumas labai pasikeitė nuo pradinės koncepcijos. Dabar daugeliui iš mūsų kyla klausimas, kas yra meistriškumas ir kaip pasieksime daugiau meistriškumo.
Dabartinis planas yra padaryti meistriškumą specialia premija, kurią kažkada išmoksime 75 lygiu (panašią į tą, kurią gauname specializuodamiesi), kuri bus naudinga mūsų talentų grupėje. Ši premija bus didinama, kai gausime daugiau meistriškumo indekso. Šis indeksas bus rodomas kai kuriuose „Kataklizmo“ elementuose.
Čia yra visos kiekvienos klasės ir filialo meistrės:
Burtininkas
- Demonologija: Padidina žalą, kurią padaro jūsų demonas, ir žalą, kurią darote demonizuodami, 12%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Sunaikinimas: Padidina visą padarytą gaisro žalą 10%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Nelaimė: Padidina visą periodinę šešėlių žalą, kurią patiriate, 13%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
Mirties riteris
- Kraujas: Kiekvieną kartą, kai išgydai save naudodamas „Mirties streiką“, gauni 50% sumos, išgydytos kaip absorbcijos skydas. Absorbcija didėja su meistriškumo įvertinimu.
- Šerkšnas: Padidina visą šalčio padarytą žalą 20%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Profaniškas: Padidina jūsų ligų daromą žalą 20%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
Medžiotojas
- Žvėries meistras - Padidina jūsų augintinių daromą žalą 20%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Taiklumas - Suteikia 16% galimybę gauti premiją gaisrui, lygia 80% įprastos žalos. Tikimybė didėja kartu su „Mastery Rating“.
- Išgyvenimas - 20% padidina visą padarytą elementinę žalą. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
Šamanas
- Pradinis - Suteikia 20% tikimybę, kad atsiras elementinė perkrova. Dėl elementinės perkrovos žaibas, grandininis žaibas ar „Lava Burst“ sukelia antrą panašų burtą tame pačiame taikinyje be papildomų išlaidų, padarydamas 60% įprastos žalos ir negresdamas. Suaktyvinimo tikimybė gali padidėti.
- Gerėja - Padidina visą padarytą elementinę žalą 20%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Restauravimas - Padidina jūsų tiesioginių gydomųjų kerų stiprumą iki 20%, atsižvelgiant į dabartinį jūsų tikslo sveikatos lygį (mažiau sveikatos turintys tikslai bus išgydyti labiau). Gydymas didėja įvertinus meistriškumą.
Druidas
- Restauravimas - Laikui bėgant padidina gydomųjų kerų stiprumą iki 20%, atsižvelgiant į dabartinį jūsų tikslo sveikatos lygį (mažiau sveikatos turintys tikslai bus išgydyti labiau). Gydymas didėja įvertinus meistriškumą.
- Laukinis - „Laukinės gynybos“ įgūdžių sugadinta žala padidėja 32%, o „Cat Form“ kraujavimo įgūdžių padaryta žala padidėja 20%. Absorbcija ir žala padidėja įvertinus meistriškumą.
- Likutis - 12% padidina „Eclipse“ premijos žalą. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
Guerrero
- Įniršis - 80% padidina įgūdžių, dėl kurių jūs pykstate ar vartojate „Enrage“ efektą, naudą. Atnaujinimai padidėja, kai įvaldomas įvertinimas.
- Apsauga - Padidina jūsų galimybę blokuoti 10%, o galimybę kritiškai blokuoti - 10%. Šansai padidėja, kai meistriškumo įvertinimas.
- Ginklai - Suteikiama 16% tikimybė, kad jūsų artimųjų ataka sukels papildomą artimos ataką, kuri padaro 50% įprastos žalos. Tikimybė didėja kartu su „Mastery Rating“.
Magas
- Arcane - Padidina visą rašybos žalą iki 12%, atsižvelgiant į „Mage“ neišleistą manos kiekį. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Ugnis - Dėl jūsų neperiodinės gaisro žalos užkerta papildomų 10% žalos per 4 sekundes. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Šaltis - Dėl jūsų „Frostbolt“ burto auka 12% padidina žalą iš visų kitų burtų, kuriais puolate auką. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
Paladinas
- Apsauga - Padidina jūsų galimybę blokuoti artimųjų atakas 16%. Užblokavimo tikimybė padidėja naudojant „Mastery Rating“.
- Atpildas - 20% padidina visą padarytą šventąją žalą. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Šventas - Jūsų gydomieji burtai taip pat apsaugo taikinį nuo 8% išgydyto kiekio, kuris trunka 6 sekundes. Absorbcija didėja su meistriškumo įvertinimu.
Nesąžiningi
- Nužudymas - 20% padidina nuodų daromą žalą. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Kova - Jūsų atakos pagrindine ranka turi 10% tikimybę suteikti jums papildomą ataką antrine ranka. Šansai didėja su meistriškumu.
- Subtilumas - Padidina visų apdailos darbų padarytą žalą 20%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
Kunigas
- Šešėliai - Turite 10% tikimybę, kad jūsų „Shadow Word: Pain“ ir „Psichinio kankinimo“ burtai suteiks jums „Shadow Orb“ kiekvieną kartą, kai jie padarys žalą. „Shadow Orb“ padidina jūsų „Mind Blast“ ir „Mind Spike“ burtų padarytą žalą 20%. Žala padidėja su meistriškumo įvertinimu.
- Šventas - Jūsų tiesioginiai gydomieji kerai išgydo dar 10% per 6 sekundes. Gydymas didėja su Meistriškumu.
- Disciplina - Padidina visų jūsų sugadintų burtų stiprumą 20%. Absorbcija didėja su meistriškumo įvertinimu.
Gildijos patobulinimai
„Kataklizme“ galime pamatyti brolijų pažangos įgyvendinimą. Jei „Wrich of the Lich King“ sulauks dalykų, kuriuos žaidėjai galėtų pripažinti (pavyzdžiui, pasiekimai), „Cataclysm“ tą patį padarys ir gildijoms ... o gal dar kam nors.
Skyriaus turinys
Brolijos pasiekimai
Yra du gildijos pasiekimų tipai: reidiniai pasiekimai ir bendrieji pasiekimai. Kai kurie dabartiniai pasiekimai taps brolijos pasiekimais.
Keletas pasiekimų, kuriuos teko pamatyti „Blizzcon“, pavyzdžiai:
- Mes esame legendiniai: Surinkite 10 legendinių daiktų.
- Jungtinių Tautų Organizacija: Tapk išaukštintas su visomis „Northrend“ frakcijomis.
- Darbas komandoje: Tapk visų profesijų didžiuoju magistru.
- Vidaus prekyba Prekiaukite 100.000 XNUMX pagamintų daiktų tarp Brolijos narių.
Reido pasiekimai yra maždaug identiški žaidėjų reidų pasiekimams. Kad gildija gautų „Raid“ pasiekimą, būtina, kad mažiausiai 20 iš 25 reido žaidėjų būtų iš gildijos (7, jei 10). Galiausiai kūrėjai nusprendė, kad už pasiekimus bus apdovanoti tam tikri atlygiai, ir būtent su jais gauna brolijos reputaciją. Kai gildija atranda kai kuriuos gildijos laimėjimus, jie gaus kelis dalykus, tokius kaip:
- Specialūs laikikliai
- Atminimo viršininko pralaimėjimo vėliavos
- Tuštybės augintiniai
Jie bus pristatyti tiesiogiai tiems, kurie dalyvavo pasiekime, o likusiems bus prieinami Už nedidelę kainą. Ši kaina skiriasi priklausomai nuo gildijos reputacijos, o norint įsigyti tam tikrus daiktus, reikia kai kurių rangų. Tokiu būdu žaidėjams neleidžiama norėti patekti į gildiją dėl trumpalaikės naudos, kurią jie gautų.
Brolijos patirtis ir reputacija
Jūsų gildija dabar gali lygiuotis į tave! Panašiai, kaip sulyginti žaidėjus, tavo brolija įgis lygį (pradedant nuo 1 lygio iki daugiausiai 25), remiantis patirtimi, kurią gaunate per savo narius.
Yra 4 dalykai, kurie verčia gildiją įgyti patirties:
- Nužudyk gaujos bosus
- Uždirbkite gildijos pasiekimų
- Atlikite misijas
- Padarykite mūšio laukus ir įvertintas arenas
Jei jums įdomu, senų reidų bosų nužudymas taškų neskiria, nors jie svarsto idėją pasiekti brolijos pasiekimų, pavyzdžiui: Užbaikite visus reidus „Degančiame kryžiaus žygyje“.
Gildijos patirtis kasdien bus ribota. Tokiu būdu siekiama subalansuoti cechus su daugeliu aktyvių narių.
Brolijos reputacija
Be to, jie pristato įdomią koncepciją: „Reputacija brolijoje“. Žaidėjų brolijos reputacija bus tokia, lyg ji būtų dar viena frakcija. Pelnyti reputaciją yra taip paprasta, kaip prisidėti prie gildijos, kad ji įgytų patirties ir taip pakiltų.
Brolijos pranašumai
„Kataklizmas“ pristato gildijos privilegijų idėją. Kiekvieną kartą, kai jūsų gildija pakyla aukštyn, ji taip pat įgis pranašumą. Šie privalumai veikia visą gildiją.
Čia yra visas patobulinimų sąrašas:
| Lygis | Gildijos pranašumai | Efecto |
| 1 | Greitas stebėjimas | 5% padidinkite patirtį, įgytą nužudant monstrus ir vykdant misijas |
| 2 | Eik | Padidina greitį montuojant 5%. Jis nėra aktyvus mūšio laukuose ar arenose. |
| 3 | Ponas populiarumas | Žinomumas, įgytas nužudžius monstrus ir atlikus užduotis, padidėja 5 proc. |
| 4 | Pinigų srautas | Kiekvieną kartą, kai grobiate pinigus iš priešo, bus sugeneruoti papildomi 5%, kurie bus deponuoti tiesiai į gildijos banką |
| 5 | Greitas stebėjimas | 10% padidinkite patirtį, įgytą nužudant monstrus ir vykdant misijas |
| 6 | Stiprinimas | Mirštant daiktai praranda 5% mažesnį patvarumą |
| 7 | Skubėjo namo | 15 minučių sutrumpina „Hearthstone“ laiką |
| 8 | Stiprinimas | Mirštant daiktai praranda 10% mažesnį patvarumą |
| 9 | Kregždėje! | Visų gildijos katilų ir švenčių trukmė padidėjo 50% |
| 10 | Nuotolinis bankas | Pasikvieskite savo gildijos banką. 1 val. Atvėsimas. |
| 11 | Ponas populiarumas | Žinomumas, įgytas nužudžius monstrus ir atlikus užduotis, padidėja 10 proc. |
| 12 | Garbingas paminėjimas | Padidinkite gautus garbės taškus 5% |
| 13 | Viršvalandžiai | 10% padidina galimybę įgyti įgūdžių su prekybos įgūdžiais |
| 14 | Greiti ir mirę | 50% padidina sveikatą ir maną, įgytą prikėlus gildijos nariui, ir 100% padidina judėjimo greitį, o negyvas. Jis neveikia kovoje, mūšio laukuose ar arenose. |
| 15 | Pinigų srautas | Kiekvieną kartą, kai grobiate pinigus iš priešo, bus sugeneruoti papildomi 10%, kurie bus deponuoti tiesiai į gildijos banką |
| 16 | Gildijos paštas | Paštas, išsiųstas žaidimo metu tarp gildijos narių, dabar atkeliauja iškart |
| 17 | Visi yra didvyriai | Padidinkite uždirbtus herojinius taškus 5% |
| 18 | Garbingas paminėjimas | Padidinkite gautus garbės taškus 10% |
| 19 | Laiminga valanda | 100% padidina kolbų, gautų naudojant kolbos katilą, skaičių |
| 20 | Su grupe keliausite | Iškvieskite visus partijos ar reido narius į ratuko vietą. 2 valandų atvėsimas |
| 21 | Kregždėje! | Visų gildijos katilų ir švenčių trukmė padidėjo 100% |
| 22 | Apdovanojimų krepšiai | 15% padidinkite medžiagų, gautų iš kalnakasybos, odos nulupimo, vaistažolių rinkimo ir išdirbimo, kiekį. |
| 23 | Prekyba | Sumažina prekių kainą 5% |
| 17 | Visi yra didvyriai | Padidinkite uždirbtus herojinius taškus 10% |
| 1 | Masinis prisikėlimas | Grąžina visus partijos ar reido narius į gyvenimą su 35 sveikata ir 35 manomis. Jo negalima mesti kovoje. Jis neturi atvėsti. |
Sąsaja
Kad neatsiliktų nuo daugelio paminėtų pakeitimų, „Blizzard“ atliko esminius gildijos sąsajos patobulinimus.
Gildijos paieškos įrankis
- Suteikite žaidėjams paprastą būdą ieškoti gildijos.
- Suteikite gildijoms lengvą būdą ieškoti naujų narių.
- Paprastesnė sąsaja.
- Filtrai pagal įvairius reikalavimus.
Gildijos sąsajos tobulinimas
- Gildijos patirtis: Parodo, kiek patirties sukaupė jūsų gildija.
- Brolijos naujienos: Rodo naujausią jūsų gildijos veiklą.
- Naujas skirtukas: Geresnis būdas peržiūrėti savo gildijos narius ir pamatyti daug informacijos apie jūsų gildiją apžvalgą: pasiekimai, statusas, PVP profesijos ir kt.
Mokslas
Kitoje plėtroje pamatysime nemažai dabartinės istorijos pokyčių. Tai labiau istorijos progresas nei bet kas kitas, tačiau kadangi kai kurie pakeitimai yra labai reikšmingi, pateikiame svarbiausiųjų sąrašą:
- Garrosh Hellscream jis yra naujasis „Warchief“ ir sustiprino „Orgrimmar“ ir daugelį „Horde“ postų Azeroth juoda geležimi. Jis taip pat tvirtino Gutsą Howlą (tėvo ginklą) ir dabar juo mojuoja.
- Sujaudinimas buvo užfiksuotas IV: 7 (matyt, Garroshas tai suplanavo), kurį vėliau Goblinai išgelbėjo per savo patirtį kaip nauji žaidėjai.
- Cairne Bloodhoof Jis buvo apsinuodijęs Grimtotem Magatha ir dabar yra miręs.
- Baine Bloodhoofas dabar jis yra Taureno „Thunder Bluff“ lyderis (tų, kurie yra Ordos pusėje).
- Renegatai Jie yra žmonės, turintys rimtų problemų Kataklizme. Po Artho kritimo, Sylvanas pametė taikinį po to, kuris buvo toks ilgas. Be aktyvaus „Lich King“, „Pamirštieji“ negali įgyti naujų narių kaip savyje, jie negali daugintis. Galbūt verta atsiminti, kad užmirštieji yra Rykštės atplaiša, kuri palaiko savo valią nedarydama įtakos Licho karaliui. Sylvanas sumaniai nusprendžia įdarbinti negyvųjų likučius, kurie buvo palikti be tikslo po Artho žlugimo. Renegatai susiduria su nepasitikėjimas visų likusių „laHorda“ frakcijų dėl įvykių, įvykusių Puerta de la Cholera. Kad paremtų šią istoriją, Silverpine Forest buvo sukurti nauji ieškojimai, kurie supažindins mus su nauju „Pamirštųjų“ gyvenimu. Tarsi to būtų negana, Sylvanas nusprendžia pulti uždarą ir sienomis apipintą Gilnėjos miestą perimdamas jų kontrolę nuo miesto iki Gilneanų, kurie pasinaudos Aljanso jėgų sujungimu bendru frontu prieš Pamirštuosius. Visa tai padaryta prieš ordos vado Garroso norus, todėl Sylvannas turės rimtų bėdų.
- Orda per goblinų išradingumą pastatė „Bombą“ (masinio naikinimo ginklą) ir išlaisvino ją naktiniame elfų kaime Stonetalon kalnuose. Garroshas, nusiminęs dėl nekaltų žmonių žudynių, nužudo generolą, kuris liepė mesti bombą.
- Paliktieji užpuolė ir sunaikino Southshore Hillsbrado papėdėje, išlaisvindami marą šioje vietoje. Žemė yra padengta žaliomis gleivėmis, daugelis pastatų yra sugadinti arba sunaikinti, o ant žemės plaukia rūkas.
Aljansas
- Magni Bronzabarzdė Jis išbandė kažkokį ritualą senajame Ironforge ir pavirto akmeniu, palikdamas Ironforge be valdovo. Bandydami pašalinti Magni prakeiksmą, Muradinas Bronzabarzdis, Moira Thaurissanas ir Falstadas Wildhammeris sukūrė valdovų tarybą.
- Varianas Wrynnas skyrė išteklių atnaujinti daugelį Aljanso postų Azeroth mieste, įskaitant Sentinel Hill.
- La Worgeno „prakeiksmas“ iš tikrųjų buvo sukurta druidų sekta, žinoma kaip Pjautuvo druidai, turintys Elunės dalgį ir jo teikiamą magiją. Jie tapo laukinės rūpesčio aukomis ir amžinai transformuodamiesi prarado savęs kontrolę. Juos teko uždaryti į smaragdo sapną, nors archyvas Arugalas sugebėjo kai kuriuos išlaisvinti ir išlaisvinti prakeiksmą Gilneas gyventojams. Medžiai, kurie buvo matomi kai kuriose ekrano kopijose, iš kurių sklido ryškiai mėlynas skystis, yra medžiai, kuriuose buvo dalgio druidai ir jie buvo uždėti.
- El Audros vėjo parkas jį sunaikino „Deathwing“, iškilus ant Azerotho. Tai patvirtina pokalbis su NPC grupe prieš kelionę laivu į Vashj'ir. Kai kurie anksčiau manė, kad žemės drebėjimas jį galėjo sunaikinti.
kiti
- Tirionas Fordringas ir Argent kryžiaus žygis perėmė „Vega del Amparo“. Tirionas Fordringas dabar gyvena Mardenholde tvirtovėje; jo versija Rytų Plaguelands prie Thondroril upės buvo panaikinta.
- Aljansas ir Paliktieji kovoja už Andorhal kontrolė ir likusios Rykštės buvimas ten. Aljansas, vadovaujamas Thassariano, užėmė vakarinę miesto dalį, o Korsiros Deathweaver vadovaujami Paliktieji - rytinę.
- Edvinas vancleefas yra miręs. Jo duktė, vanessa vancleef, dabar yra „Defias“ korporacijos vadovas. Dabar ji užfiksavo sąmokslą „Stormwind“ nuversti, matydama tėvo nužudymą prieš 5 metus.
- Keeshan kyšulys yra pagrindinis Redridge srities progreso personažas, žinomas kaip John J. Keeshan. Istorija yra susijusi su Juodroko orkais, kurie planuoja įsiveržti į Vilos ežerą, ir atrodo, kad tai yra „Rambo“ filmas, kuriame turite susigrąžinti Keeshano „Bandanna“, jo prarastos meilės lanką, peilį ir medalioną, taip pat išlaisvinti savo draugus. „Bravo“ kompanijos draugai.
- kalecgos jis renka visą Mėlynąjį skrydį, nes bijo, kad Malygos mirtis yra silpnumo ženklas ir kad „Deathwing“ pasiuntė agentus paskersti likusius skrydžio drakonus. Atrodo, kad tai tiesa, nes Juodasis skrydis užpuolė Azšarą, kad spąstų Azuregos. „Kalecgos“ ir „Azuregos“ padeda žemo lygio „Horde“ žaidėjams atremti invaziją.
- „Malfurion Stormrage“ yra vienintelis dalykas, apsaugantis Darkshore'ą nuo to, kad jį nesuvalgytų Kataklizma; srities viduryje sukūrė milžinišką viesulą.
- El Prieblandos plaktukas jis bando Darksore pakviesti senovės Dievą Soggotą greičio viršininką.
- „Deathwing“ iškvietė Ragnaros ir ugnies plokštumos Hyjal agentai. Žaidėjai pereina linijinę užduočių grandinę, kurios kulminacija - Ragnaros ištremimas į ugnies plokštumą. Dalyvauja ieškojimų grandinėje (ir kovoje su Ragnarosu ir prieš juos einančiaisiais): „Ysera“, „Žaliojo skrydžio aspektas“; „Malfurion Stormrage“, Jarodas Shadowsongas, Cenarionas, Goldrinnas, Aviana, Aessina, Tortulla, Hamuulo Runetotemas, „Fandral Stag Deer“. Tai gana epinė.
- El Cenariono ratas ir „Cenarion“ ekspedicija jie yra Desolace'o augimo priežastis ir šios teritorijos centrą pavadino Cenarion Wildlands.
- ysondre ji yra paskutinė iš košmarų drakonų ir, nors ji buvo išgelbėta nuo košmaro, ji teigia, kad niekada negali grįžti į žaliąjį skrydį. Emerisas ir Letonas jau mirę; „Ysondre“ padeda žaidėjams nužudyti Taerarą per užduočių grandinę Feralase.
- Therazane, akmenų mama. „Deathwing“ atsiradimas sukėlė tiesioginį ryšį tarp elementinių plokštumų ir Azeroth. Vanduo, oras, ugnis ir žemė turi įėjimą ir kiekvienoje plokštumoje galime rasti elementus, atitinkančius atitinkamos plokštumos elementą. Tačiau elementarai nėra nekontroliuojami, jiems vadovauja elementarieji lordai ir kai kurie buvo galingi senųjų dievų leitenantai. Nors mes galime kovoti prieš Neptuloną, Al'akirą ir Ragnarosą, mes negalėsime kovoti su Therazane. Jo planas yra Deepholme, toje vietoje, kur Deathwing amžiams slėpėsi, planuodamas savo destruktyvų grįžimą į Azerothą, kad atkeršytų. Kai jis pagaliau nusprendė išvykti, didžioji Deepholmo dalis buvo tikrai sugadinta (jei norite sužinoti daugiau apie Deepholmą, perskaitykite skyrių „Naujosios zonos“). Štai kodėl Therazane'as nebus priešas Therazane'as ir jo elementai yra nauja Kataklizmo frakcija, kuri bus panaši į Hodiro sūnus.
Čia pateikiamas naudingų nuorodų į straipsnius ar įrankius, kurie jums padės „Kataklizme“, sąrašas
- Kalimdoras
- Rytų karalystės
Pokalbiai su kūrėjais
„Blizzard“ surengė keletą klausimų ir atsakymų sesijų, kuriose jie atsakė į klausimus apie „Cataclysm“ ar pokyčius, kurie bus dėl šios plėtros. Kad nepraleistumėte jokios informacijos, patikrinkite derybas:
- 16 m. Liepos 2010 d. - Dalis 1 y Dalis 2
- 17 balandžio 2010
- Vasaris 27 2010
- 16 m. Sausio 2010 d
- 22 m. Spalio 2009 d