Viskas, ką žinome apie „BlizzCon“ ir svarbiausius pranešimus, kuriuos ruošia „Blizzard“

  • Gandai rodo, kad „BlizzCon 2026“ pagrindinis akcentas bus naujas trečiojo asmens „StarCraft“ šaudyklė.
  • Projektui vadovautų Danas Hay'us, „Far Cry“ sagos veteranas, ir jame galėtų būti atvirojo pasaulio elementų.
  • Renginio metu tikimasi svarbių pranešimų apie „Diablo IV“, „World of Warcraft“, „Overwatch 2“ ir „Hearthstone“.
  • „BlizzCon“ sugrįš 2026 m. rugsėjį po nereguliarių šventimų laikotarpio ir sieks sustiprinti savo istorinių franšizių svorį.

BlizzCon 2026 renginys

Kitas leidimas „BlizzCon 2026“ Tai žada tapti vienu labiausiai aptarinėjamų įvykių vaizdo žaidimų kalendoriuje. Įvairūs pranešimai ir nutekinta informacija rodo, kad „Blizzard“ rugsėjį sutaupo daugybę svarbių pranešimų, ypatingą dėmesį skirdama vienai iš garsiausių savo franšizių: StarCraft.

Pasak kelių su įmone susijusių šaltinių, šis renginys būtų skirtas pristatyti... pristatyti naujus projektus ir plėtros projektus pagrindinių franšizių, tačiau pagrindinis dėmesys būtų skiriamas žaidimui, kuris žymėtų lūžio tašką „Blizzard“ mokslinės fantastikos visatoje: a trečiojo asmens šaulys „StarCraft“ žaidime sukurtas žaidimas pretenduoja tapti pagrindiniu konvencijos pranešimu.

„StarCraft“ šaudyklė kaip pagrindinis „BlizzCon 2026“ traukos objektas

Specializuotos žiniasklaidos, tokios kaip..., paskelbti gandai langai Centrinis taškas į ką Pagrindinis „BlizzCon 2026“ akcentas bus naujas veiksmo žaidimas „StarCraft“Tai būtų trečiojo asmens šaudyklė – reikšmingas nukrypimas nuo realaus laiko strategijos formato, kuris išgarsino franšizę 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje.

Šis projektas neatsirado iš niekur. Jis buvo svarstomas jau 2024 m. vidinis vystymasis, kuris perkeltų „StarCraft“ į šaudymo žaidimų sritįŠi informacija, kurią žurnalistas Jezas Cordenas teigia patikrinęs remdamasis savo šaltiniais, piešia vaizdą, kaip „Blizzard“ pasinaudojo „BlizzCon“, kad pagaliau patvirtintų sagos sugrįžimą su kitokiu požiūriu.

Vienas iš pagrindinių veiksnių, suteikiančių šioms ataskaitoms daugiau patikimumo, yra tai, kad žaidimas Tai jau buvo paminėta knygoje „Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment“.Žurnalisto Jasono Schreierio straipsnis leido manyti, kad kompanija kuria veiksmo žaidimą, pagrįstą „StarCraft“ – detalė, kuri puikiai atitinka tai, ko dabar tikimasi pamatyti konferencijoje.

Bet kuriuo atveju, kol „Blizzard“ nepaskelbs oficialaus pranešimo, žinoma tik dalinė informacija ir kelios užuominos. Kalbama apie... projektas, skirtas užimti centrinę vietą įmonės strategijoje ir premjera, pakankamai aktuali, kad išlaikytų didelę dalį laukimo, susijusio su „BlizzCon 2026“.

Danas Hay'us prie vairo ir galimi atvirojo pasaulio elementai

Vienas iš labiausiai aptarinėjamų šio naujojo „StarCraft“ aspektų yra jo režisierius. Įvairiose ataskaitose sutariama, kad... Danas Hay'us, buvęs „Far Cry“ serijos vadovas „Ubisoft“ kompanijojeJis vadovautų kūrimui. Jo vardas minimas tiek Schreier knygoje, tiek vėlesnėse ataskaitose, o tai rodo, kad projektas „Blizzard“ kompanijoje buvo kuriamas jau kurį laiką.

Hay karjeros kelias yra reikšmingas: jis atliko svarbų vaidmenį „Far Cry 3“, „Far Cry 4“ ir „Far Cry 5“Žaidimai, žinomi dėl didelių žemėlapių, priešo bazių, išsibarsčiusių po kraštovaizdį, ir veiksmo, tyrinėjimo bei veikėjo tobulėjimo derinio. Visa tai rodo, kad naujasis „StarCraft“ žaidimas galėtų... renkantis plačius scenarijus ir tam tikrą laisvės laipsnį siekiant tikslųnors projekto mastas dar nėra galutinai nustatytas.

Šiuo atžvilgiu vienas aiškiausių pavadinimo orientacijos požymių buvo Darbo pasiūlymas paskelbtas 2024 m.Straipsnyje „Blizzard“ ieškojo darbuotojų, kurie galėtų dirbti su franšize susijusiu atvirojo pasaulio šaudykle. Ši detalė sustiprina mintį, kad studija nori peržengti linijinės kampanijos ribas ir eksperimentuoti su... žvalgymo mechanika, išteklių rinkimas ir aplinkos valdymas, pasinaudodamas galaktinio sagos fonu.

Kol kas neaišku, ar žaidimas teiks pirmenybę vienam iš jų. naratyvinė patirtis vienam žaidėjui Neaišku, ar bus skiriamas didesnis dėmesys bendradarbiavimo ir konkurencijos režimams, o tai ypač aktualu prekės ženklui, turinčiam tokią ilgą internetinių žaidimų istoriją. Taip pat nebuvo viešai patvirtinta, ar projektas bus sutelktas tik į trečiojo asmens perspektyvą, ar bus tiriami ir kiti metodai, nors pranešimuose sutariama, kad pagrindinė koncepcija visiškai skiriasi nuo klasikinio strategijos požiūrio.

Akivaizdu, kad „Blizzard“ šį pokytį mato kaip galimybė iš naujo pristatyti „StarCraft“ platesnei auditorijaiIšsaugota aplinka ir konfliktai tarp Terranų, Zergų ir Protosų, bet veiksmas perkeltas į daug prieinamesnį formatą tiems, kurie jaučiasi patogiau su šaudyklėmis nei su tradiciniais RTS žaidimais.

Nerami „StarCraft“ istorija šaudyklių žanre

Šis naujas bandymas perkelti „StarCraft“ į realaus laiko veiksmą nevyksta vakuume. Bendrovė jau išbandė tai daryti, tačiau rezultatai nebuvo sėkmingi. „StarCraft: Vaiduoklis“, turbūt geriausiai žinomas pavyzdys, buvo paskelbtas 2000-ųjų pradžioje kaip veiksmo žaidimas, kurio centre yra „Vaiduoklių“ agentas ir kurio veiksmas vyksta po „Brood War“ plėtinio įvykių.

Projektas tuo metu sukėlė daug ažiotažo, bet Jį kamavo vėlavimai, krypties pokyčiai ir gamybos problemos.Nors daugelį metų jis praktiškai dingo iš radarų, tik 2014 m. tuometinis „Blizzard“ prezidentas... Mike'as morhaime'asJis viešai pripažino, kad žaidimas oficialiai atšauktas.

Tai nebuvo vienintelis atvejis. Po daugelio metų, kitas veiksmo projektas, paremtas ta pačia franšize, viduje žinomas kaip „StarCraft“: ArėjasGaliausiai ir jis buvo atmestas. Pranešama, kad šis žaidimas buvo kuriamas apie dvejus metus, kol „Blizzard“ nusprendė jį uždaryti 2019 m., o tai sustiprino įspūdį, kad kompanija sunkiai ieškojo tinkamos šaudyklės formulės šioje visatoje.

Atsižvelgiant į tai, sagos pasekėjų tarpe tvyro tam tikra [baimė/nuotaika]. pagrįstas skepticizmas Ar šis naujas bandymas pagaliau pasieks parduotuves, ar vėl žlugs, parodys laikas. Nepaisant to, dabartinė „Blizzard“ situacija yra visai kitokia – po „Microsoft“ įsigijimo reorganizuota jos struktūra ir didesnis spaudimas... atnaujinti istorines licencijas, apie kurias daugelį metų nebuvo jokių svarbių naujienų.

Būtent todėl pranešimas „BlizzCon 2026“ parodoje interpretuojamas kaip savotiškas lakmuso popierėlis: jei šaulys oficialiai pristatomas visuomenei ir pateikiamas aiškus veiksmų planasTai galėtų būti ženklas, kad tyrimas yra pasirengęs eiti iki galo, kitaip nei ankstesni bandymai, kurie žlugo.

Sagos kontekstas, pažymėtas tylos metais

Norint suprasti galimą šio pranešimo poveikį, svarbu nepamiršti, kad „StarCraft“ praėjo daugiau nei dešimtmetį be visiškai naujo didelio leidimo.Paskutinė svarbi dalis „StarCraft II: Wings of Liberty“ pasirodė 2010 m., o jos plėtiniai „Heart of the Swarm“ ir „Legacy of the Void“ buvo išleisti atitinkamai 2013 ir 2015 m.

Vėlesnis palaikymas laikui bėgant mažėjo, kol paskutinis reikšmingas kampanijos turinys buvo paleistas 2016 m. 2017 m. jis pasirodė „StarCraft“: atnaujinta, originalaus žaidimo atnaujinimas su vizualiais ir gyvenimo kokybės patobulinimais, tačiau be naujo kūrybinio etapo franšizėje.

Praktiškai „StarCraft“ visata išliko gyva per krosoveriai ir vienkartiniai pasirodymai kituose „Blizzard“ žaidimuose„Diablo IV“ gavo sagos įkvėptus skinus, „Hearthstone“ turėjo teminių kortelių rinkinį, o per daugelį metų atsirado romanų, stalo žaidimų ir kitų produktų, kurie padėjo prekės ženklui visiškai neišnykti iš kolektyvinės vaizduotės.

„Activision Blizzard“ įsigijimas „Microsoft“ 2022 m. Tai dar labiau paaštrino situaciją. Nuo tada daugelis žaidėjų žvelgė į „Xbox“ tikėdamiesi aiškaus plano, kaip sugrąžinti kai kurias mylimiausias franšizes į savo katalogą. Šiame kontekste... „StarCraft“ perkurtas kaip šaudyklė Tai atitinka idėją įvairinti patirties tipą, pagrįstą tomis pačiomis intelektinėmis savybėmis.

Jei prognozės išsipildys ir naujasis žaidimas bus pristatytas pagrindinėje „BlizzCon 2026“ scenoje, mes ne tik išvysime vienos įtakingiausių mokslinės fantastikos sagų sugrįžimą į asmeninius kompiuterius, bet ir... reikšmingas strateginis žingsnis „Microsoft“ studijų kataloge, gali turėti įtakos tiek asmeniniams kompiuteriams, tiek konsolėms.

„Diablo IV“, „World of Warcraft“ ir kiti renginyje planuojami pranešimai

Nors potenciali „StarCraft“ šaudyklė užims daugiausia dėmesio antraščiuose, turimos ataskaitos rodo, kad „BlizzCon 2026“ taip pat pasitarnaus... atnaujinti kitų patyrusių namų franšizių turinio kalendoriųTarp pasikartojančių paminėjimų yra „Diablo IV“, „World of Warcraft“, „Overwatch 2“ ir „Hearthstone“.

Tuo atveju, kai Diablo IVKalbama apie naują plėtrą, kuri bus paskelbta praėjus vos keliems mėnesiams po paleidimo. Neapykantos valdovas, numatyta balandžio mėnesį. Tai sustiprintų idėją, kad „Blizzard“ nori nuolat teikti svarbius atnaujinimus savo ARPG, derindamas įprastus sezonus su didesniais turinio paketais.

į World of WarcraftGandai rodo, kad suvažiavimas bus pasirinkta vieta, kur bus galima išsamiau mokyti. Paskutinis titanasTikimasi, kad renginio metu bus pasiūlytas kitas jų ilgai gyvuojančio MMORPG papildymas. Naujos detalės apie istoriją, žaidimo zonas ir sistemasTai ypač aktualu bendruomenei, kuri išlieka labai aktyvi tiek oficialiuose, tiek klasikiniuose serveriuose Europoje ir Ispanijoje.

Jezas Cordenas ir kiti viešai neatskleista informacija taip pat mano, kad vietos bus Perjungti 2 y Hearthstonenors šiais atvejais iš principo tai būtų klausimas skelbimai, orientuoti į papildomą turinį ir sistemos atnaujinimus, o ne visiškai naujus projektus. Herojaus šaudyklės žanre taip pat galima diskutuoti apie... su „Overwatch“ ir pačia „WoW“ licencija susieti mobilieji atšakosNors kol kas ši dalis labiau priklauso gandų, o ne patikimo patvirtinimo sričiai.

Visos šios naujos funkcijos paverstų „BlizzCon 2026“ labai laukiamu renginiu ne tik tiems, kurie atidžiai seka kasdienę „Blizzard“ veiklą, bet ir... Europos žaidėjai, kurie reguliariai vartoja šiuos žaidimus ir jie paprastai kalendoriuje pažymi pagrindines paskelbimo datas, kad suplanuotų savo žaidimo laiką, sektų varžybų sceną arba tiesiog neatsiliktų nuo savo mėgstamų sagų ateities.

Datos, renginio formatas ir tarptautinis dalyvavimas

Pranešama, kad „BlizzCon 2026“ pradžia yra... rugsėjo 12 d., savaitgalįTai žymi pagrindinių bendruomenės renginio veiklų pradžią. Tai atitinka tradiciją rengti suvažiavimą antroje metų pusėje, nors pastaruoju metu tvarkaraštis buvo nereguliaresnis.

„BlizzCon“, kuri kažkada buvo didelė prekybos paroda praktiškai metinis dažnisPastaraisiais metais suvažiavimas buvo rengiamas tiek fiziniu, tiek skaitmeniniu formatu, o kartais ir su pertraukomis. Tiesą sakant, 2025 m. suvažiavimas neįvyko, nors sutapo su renginio 20-mečiu – ši detalė sukėlė tam tikrą nusivylimą didelei daliai tarptautinės bendruomenės.

Pati „Blizzard“ įsipareigojo atkurti formatą su didesne jėga kitame etape, o tai dabar atsispindi bendrovės pareikštame ketinime „reikšmingai pakelti“ „BlizzCon“ palikimą šiame naujame etape. Nors oficialių detalių nepateikta daug, bendras lūkestis yra tas, kad renginys apjungs fizinis buvimas ir internetinės transliacijos kad žaidėjai iš viso pasaulio, įskaitant Ispanijos ir likusios Europos, galėtų tiesiogiai stebėti konferencijas ir pristatymus.

Reklamų ir vėlesnių rinkodaros kampanijų vieta paprastai vaidina svarbų vaidmenį. Europos teritorijosdalyvaujant turinio kūrėjams, transliuotojams ir e. sporto organizacijoms iš šio regiono. Žvelgiant į ateitį, iki 2026 m., pagrįstai galima tikėtis, kad „Blizzard“ sustiprins komunikaciją keliomis kalbomis, įskaitant ispanų, ypač jei naujasis „StarCraft“ ir „Diablo IV“ bei „WoW“ plėtiniai sieks sustiprinti savo žaidėjų bazę asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse tiek Europoje, tiek visame pasaulyje.

Nors kai kurios logistinės detalės, pavyzdžiui, tiksli konferencijų struktūra, teminės diskusijos ar gyvai vykstančių turnyrų organizavimas, dar nėra patikslintos, ataskaitose teigiama, kad Rugsėjo mėnesio susitikimas bus svarbus susitikimas tiek vietos bendruomenėms, tiek tarptautinei varžybų scenai, susijusiai su „Blizzard“ žaidimais.

Kadangi iki šiol viskas nutekėjo ir buvo aptarta, „BlizzCon 2026“ žada būti... leidimas, kuriame gausu aktualaus turinioGalimas Dano Hay'aus vadovaujamo „StarCraft“ šaudyklės žaidimo paskelbimas, nauji „Diablo IV“ ir „World of Warcraft“ plėtiniai, „Overwatch 2“ ir „Hearthstone“ atnaujinimai ir aiškus ketinimas susigrąžinti istorinę renginio reikšmę po daugelio metų pakilimų ir nuosmukių. Jei planai išsipildys, o pristatymai pateisins ataskaitas, ši konvencija gali žymėti lūžio tašką, kaip „Blizzard“ valdo savo pagrindines franšizes ateinančiais metais.