„World of Warcraft“ būstai: kaip atrodys žaidėjų namai naujojoje Azeroto eroje

  • „Blizzard“ integruos žaidėjų būstą į kitą „World of Warcraft“ plėtinį po rekordinio ankstyvos prieigos laikotarpio.
  • Sistema leis jums papuošti namus, eksponuoti augintinius ir jų priekines dalis, naudoti pažangius redagavimo įrankius ir padidinti dekoravimo biudžetą.
  • Bus specialių dekoracijų, tokių kaip „Tamsiųjų portalų būstai“, naujų kosmetinių apdovanojimų ir nuolatinių patobulinimų, pagrįstų atsiliepimais.
  • Būstas yra „WoW“ bendruomenės dėmesio centre, renginių, socialinių iššūkių ir nuolat atnaujinamo veiksmų plano dėka.

„World of Warcraft“ būstas

The „World of Warcraft“ būstas Iš nuolatinio bendruomenės prašymo jie tapo vienu iš pagrindinių žaidimo ateities ramsčių. Po daugelio metų peticijų, testavimo ir diskusijų „Blizzard“ nusprendė daug investuoti į žaidėjų namus kaip esminę Azeroth kito didelio etapo dalį, aiškiai sutelkiant dėmesį į pritaikymą ir socialinį gyvenimą MMO žaidime.

Šią naują sistemą palaiko didžiulis dalyvavimo duomenų kiekis Testavimo etapuose ir turint veiksmų planą, kuriame žaidėjų namai yra tokie patys svarbūs kaip reidai, požemiai ir kitas tradicinis turinys, rezultatas yra ambicingas projektas, kuris, jei išlaikys dabartinę trajektoriją, gali pakeisti daugelio žaidėjų kasdienį gyvenimą „World of Warcraft“, ypač Europoje ir Ispanijoje, kur kūrybinė bendruomenė yra ypač aktyvi.

20 metų svajonė: žaidėjų namai pagaliau tampa realybe

Vienas labiausiai aptarinėjamų pranešimų iš pastarųjų „Blizzard“ oficialių pristatymų buvo patvirtinimas, kad... Žaidėjo būstas Jie nebebus vienkartinis eksperimentas, o bus visiškai integruoti su kitu plėtiniu. Po ankstyvos prieigos laikotarpio, kuris jau leido žaidėjams eksperimentuoti su sistema, studija aiškiai pasakė, kad namai čia liks ir bus dar vienas šiuolaikinio žaidimo ramstis.

Pastarosiose laidose, kuriose daugiausia dėmesio skirta vadinamiesiems Azeroto valstijaGamybos vadovas ir žaidimo režisierius pabrėžė, kad ši būsto sistema yra naujos „World of Warcraft“ eros dalis, sukurta siekiant pasiūlyti asmeniškesnių ir ilgalaikių patirčių. Tikslas – kad kiekvienas žaidėjas turėtų savo vietą, į kurią galėtų sugrįžti, už tradicinių užeigų ir miestų ribų.

Ankstyva prieiga taip pat padėjo įvertinti tikrąjį bendruomenės susidomėjimą. Oficialūs duomenys atspindi labai didelis įsitraukimo lygisInvestavus milijonus valandų į dekoravimą, derinių testavimą ir skirtingų stilių eksperimentavimą, šie bandymai buvo labai svarbūs tobulinant dizainą ir teikiant pirmenybę paklausiausiems elementams.

Europos auditorijai, kurioje vaidmenų žaidimų, būsto ir vizualinio turinio kūrimo bendruomenės yra labai aktyvios, pranešimas patvirtina, kad „WoW“ atitinka tendencijas Šie namai jau sėkmingai veikia kituose MMO žaidimuose, tačiau su savo unikaliu akcentu. Svarbu ne tik išdėlioti baldus, bet ir integruoti šiuos namus į socialinį gyvenimą, žaidimo eigą ir įvykius.

Rekordiniai skaičiai būsto testuose

Pradiniai būsto sistemos bandymai aiškiai parodė, kad idėja atitinka tai, ko bendruomenė prašė jau daugelį metų. Vos per kelias ankstyvos prieigos savaites užsiregistravo [skaičius] žmonių. milijonai valandų žaidimo, skirta šioms funkcijoms ir didžiuliam skaičiui dekoratyvinių objektų, išdėstytų tiek patalpose, tiek lauke.

Tarp įspūdingiausių duomenų „Blizzard“ pabrėžė, kad jie pateikė milijonai skirtingų dekoracijų Per labai trumpą laiką, atspindėdama ne tik pradinį smalsumą, bet ir stiprų kūrybinį komponentą, bendruomenė skyrė laiko derinių bandymams, sudėtingų konstrukcijų statybai ir erdvių, pradedant slaptomis bibliotekomis ir baigiant autentiškomis parodų salėmis, projektavimui.

Vienas iš objektų, patraukusių daugiausiai dėmesio, buvo slapta bibliotekos sienaŠi funkcija, įvardijama kaip vienas mėgstamiausių žaidėjų elementų, sujungia funkcionalumą ir estetiką, puikiai dera su klasikinės fantastikos ir naratyvinio vaidmenų žaidimo skoniu, giliai įsišaknijusiu keliose Europos „WoW“ sferose.

Didžiulis susidomėjimas taip pat padėjo komandai nustatyti, kurie įrankiai yra intuityviausi, kuriuos reikia patobulinti ir kokio tipo dekoracijos yra paklausiausios. „Blizzard“ pakartojo, kad... Būsto sistemos tobulinimas Jie bus nuspręsti daugiausia remiantis bendruomenės atsiliepimais, o po plėtinio paleidimo bus reguliariai atnaujinami.

Be įspūdingų skaičių, išties svarbu tai, kad būstas pasirodė esąs daugiau nei trumpalaikė mada. Daugeliui žaidėjų tai tapo nauju būdu žaisti, organizuoti susitikimus ir įkvėpti gyvybės personažams, kurie iki šiol egzistavo tik požemiuose ir reiduose.

Kaip namai veiks: pritaikymas, įrankiai ir biudžetas

„World of Warcraft“ būsto sistema sukurta taip, kad pasiūlytų gilus namų suasmeninimas neaukojant prieinamumo. Idėja yra ta, kad kiekvienas gali pastatyti paprastą namą nuo pat pradžių, bet tie, kurie nori žengti toliau, turėtų prieigą prie pažangių įrankių, skirtų kurti tikrus meno kūrinius.

Viena iš labiausiai aptarinėjamų funkcijų yra galimybė demonstruoti augintinius ir jų stovus Namuose ir aplink juos. Koviniai augintiniai nebebus apriboti meniu ir kolekcijomis, bet galės laisvai klajoti po namus, o žirgus bus galima eksponuoti, pavyzdžiui, kieme ar kitose lauko erdvėse. Daugeliui kolekcininkų tai pagaliau reiškia galimybę estetiškai panaudoti ilgametę ūkininkavimo patirtį.

Redagavimo srityje sistema apims tokias funkcijas kaip Pasirinkti ir perkelti o Kopijuoti ir įklijuotiŠios funkcijos sukurtos tam, kad palengvintų gyvenimą tiems, kurie nori kurti sudėtingus scenarijus. Užuot perkėlus kiekvieną konstrukcijos elementą po vieną, bus galima perkelti ištisus rinkinius vos keliais paspaudimais, o tai ypač naudinga kūrybingiems žaidėjams, kurie linkę sukrauti, pasukti ir derinti objektus netradiciniais būdais.

Dar viena svarbi nauja funkcija bus galimybė bendrinti dizaino kodusŠi sistema leidžia importuoti ir eksportuoti namų dizainus. Ji leis žaidėjams publikuoti savo namų dizaino kodą, o kiti galės jį atkartoti savo namuose arba pasisemti įkvėpimo iš populiarių dizainų ir pritaikyti juos pagal savo skonį. Sistema šiek tiek primena tai, kas jau matyta kituose statybų žaidimuose, tačiau pritaikyta prie „WoW“ socialinės ir techninės struktūros.

Skambutis dekoravimo biudžetas Tai taip pat atliks svarbų vaidmenį. Maksimalus objektų, kuriuos galima padėti, skaičius didės jums tobulėjant namui – tiek kylant paties namo lygiui, tiek įvykdant tam tikrus sistemos reikalavimus. Tai įveda specifinį būsto progresavimo komponentą, kuris gali paskatinti tęsti žaidimą ir atrakinti daugiau amatininkystės galimybių.

Išskirtiniai daiktai ir teminė dekoracija: „Dark Portal“ atvejis

Kartu su pagrindine sistemos struktūra, „Blizzard“ pradėjo diegti išskirtiniai dekoratyviniai objektai kurie yra tiesiogiai susiję su žaidimo istorija ir įvykiais. Vienas įspūdingiausių yra „Tamsiųjų portalų būstai“, skirtas tiems, kurie ieško įspūdingesnio prisilietimo savo namuose.

Ribotą laiką dekoratyvinis objektas, įkvėptas Tamsos portalo Šis apdovanojimas skirtas visiems „World of Warcraft“ žaidėjams, turintiems aktyvią prenumeratą arba žaidimo laiko, kurie prisijungia prieš išplėtimo kampanijos laikotarpį. Tai reklaminis pasiūlymas, susietas su šiuolaikiniu žaidimu; jis netaikomas kitoms versijoms.

Tie, kurie gaus šį daiktą, taip pat galės įsigyti papildomų kopijų per konkrečius žaidimo tiekėjus: Gabbi Orgrimmare, skirtus Hordės frakcijai, ir Tuuran Stormwind mieste, netoli prekybos posto, Aljanso žaidėjams. Tai leidžia integruoti kelis portalus skirtingose ​​namų vietose, atsižvelgiant į kiekvieno žaidėjo fantaziją.

„Blizzard“ šių elementų tikslas – sustiprinti ryšį tarp Svarbiausi „Warcraft“ visatos etapai ir kasdienį gyvenimą Būstuose. Tai ne tik gražus baldas, bet ir ikoniškas simbolis, turintis svarbos žaidimo pasakojime, puikiai tinkantis tiek kovos stiliaus namuose, tiek trofėjų kambariuose.

Europos ir Ispanijos žaidėjams, įpratusiems sekti pasaulinius renginius ir gauti riboto laiko apdovanojimus, šio tipo kosmetikos gaminiai yra papildoma paskata nepraleisti išankstinių kampanijų ir oficialių tiesioginių transliacijų, kuriose dažnai išsamiai aprašomos šių unikalių daiktų gavimo sąlygos.

Renginiai, apdovanojimai ir socialinis gyvenimas aplink namus

Būsto sistemos paleidimas nebus izoliuotas, o apsuptas specialūs renginiai ir veikla prieš renginį Šios iniciatyvos skirtos paskatinti žaidėjus išbandyti būstus ir integruoti juos į savo kasdienybę. Prieš plėtrą „Blizzard“ suplanavo premijų laikotarpius, nemokamus grąžinimo savaitgalius ir kampanijas, kuriose numatyti kosmetiniai apdovanojimai, skirti būtent namams.

Šie apdovanojimai apima teminės dekoracijos susiję su Šviesos ir Tuštumos kova, taip pat elementai, susiję su frakcijomis, rasėmis ir ikoniškomis Azeroto vietovėmis. Idėja yra ta, kad nuo pirmos dienos Būstai atspindės „Warcraft“ pasaulio istoriją, o ne bus tik įprasti baldai.

Pati namų konstrukcija yra sukurta taip, kad būtų palanki socialiniai susibūrimai ir vakarėliai žaidimeKvietimai kitiems žaidėjams, apsilankymai kitų žaidėjų namuose, žirgų ar augintinių kolekcijų demonstravimas ir nedideli gildijų susibūrimai brolijos namai Būtent tokią dinamiką „Blizzard“ ir nori skatinti. Komentaras apie „draugų sužavėjimą kitame namų vakarėlyje“ nėra tik trumpas žvilgsnis: jis rodo labai aiškų socialinį panaudojimą.

Be to, veiksmų planas po paleidimo apima bendruomenės iššūkiai ir eksperimentiniai renginiai Šiuose scenarijuose būstas galėtų atlikti pagrindinį vaidmenį – tiek kaip varžybų, tiek būsto bendruomenių organizuojamų ekskursijų, tiek net vaidmenų žaidimų vieta. Europoje, kur gausu vaidmenų žaidimų serverių, tokio tipo turinys turi ypatingą potencialą.

Būsto sistemos, reguliarių renginių ir socialinio dėmesio derinys pozicionuoja būstą kaip dar vieną įrankį, stiprinantį „WoW“ bendruomenės struktūrą. Jis toli gražu nėra atskiras papildymas, o neatsiejama bendros šiuolaikinio žaidimo patirties dalis.

Ilgalaikis įsipareigojimas: nuolatiniai tobulinimai ir turinys po paleidimo

„Blizzard“ aiškiai pasakė, kad Būstas nebus statiška sistemabet gyvas projektas, kuris laikui bėgant plėsis. Planuojami patobulinimai apima vartotojo sąsajos pakeitimus, dekoracijomis pagrįstos ekonomikos pakeitimus, gilesnę augintinių ir žirginių integraciją bei naujus pažangius redagavimo įrankius.

Oficialiuose pristatymuose buvo akcentuojamas nuolatinis atnaujinimų tempas Kad Azerote ir žaidėjų namuose visada būtų ką nors naujo tyrinėti. Tai apima pataisas su eksperimentiniu turiniu, naujas lauko zonas, reidus ir žaidimo režimus, kurie egzistuos kartu su besivystančia būsto sistema.

Deklaruojamas įsipareigojimas yra tas, kad būsimi būsto patobulinimai daugiausia bus grindžiami bendruomenės skoniai ir poreikiaiĮvairiose karalystėse, įskaitant Europos, pastebėtos pastabos, pasiūlymai ir tendencijos padės nuspręsti, kokio tipo baldams, architektūros stiliams ar funkcionalumui teikti pirmenybę tolesniuose pataisymuose.

Šis metodas primena „Blizzard“ kitose pastaruoju metu naudojamose sistemose naudotą tiesioginio kūrimo modelį, pasižymintį greitomis iteracijomis ir gana skaidriu bendravimu apie pokyčius. Namų atveju ši dinamika turėtų būti ypač pastebima: kiekvienas sezonas gali atnešti naujų daiktų kolekcijų, dekoravimo biudžeto koregavimų ar net dizaino bendrinimo ir demonstravimo variantų.

Vidutiniu ir ilguoju laikotarpiu būsto sistema taip pat galėtų būti pagrindas labdaringos bendradarbiavimo ir solidarumo kampanijosPasinaudojant namų vizualiniu patrauklumu konkrečioms iniciatyvoms skatinti, kaip jau buvo padaryta su labdaros augintiniais ir specialiais žaidimo paketais.

Būsto, bendruomenės ir solidarumo veiksmai

Būsto įvedimas žaidime „World of Warcraft“ taip pat yra platesnės strategijos dalis, skirta stiprinti bendruomenės vaidmenį tiek žaidime, tiek už jo ribų. „Blizzard“ ne kartą pareiškė, kad „Warcraft“ visatą gyvuoja jos žaidėjai ir kad daugelis dizaino sprendimų priimami atsižvelgiant į šią ilgalaikę gerbėjų bazę.

Lygiagrečiai su būsto plėtra, atliekamas tyrimas. labdaros programos, susijusios su kosmetikos gaminiais, pavyzdžiui, naminių gyvūnėlių siuntiniai, kurių pelnas skiriamas organizacijoms, dirbančioms už galimybę gauti deramą būstą realiame pasaulyje. Šis simbolinis ryšys tarp virtualių namų ir socialinės realybės siekia peržengti vien anekdoto ribas.

To pavyzdys – bendradarbiavimas su tokiomis įstaigomis kaip „Habitat for Humanity“, kur dalis lėšų, surinktų per žaidimo augintiniai ir kosmetika Juo siekiama remti būsto projektus žmonėms, kuriems jų reikia. Europos lygmeniu, kur šios NVO taip pat veikia ir aktyviai dalyvauja, šis gestas turi ypač aktualią reikšmę.

Šio tipo iniciatyva sustiprina mintį, kad būstas yra ne tik estetinė priemonė, bet ir simbolinė susitikimo vieta tarp bendruomenės, žaidimo naratyvo ir veiksmų, turinčių įtakos realiam pasauliui. Žaidėjai gali papuošti savo virtualius namus ir, jei nori, prisidėti prie su būstu susijusių tikslų už Azeroto ribų.

Galiausiai „Blizzard“ skleidžiama žinia yra ta, kad Azeroth nori likti vieta, kurioje žmonės jaučiasi kaip namie, ne tik dėl žaidimo, bet ir dėl socialinio bei palaikančio aspekto, kuris pradeda supti būsto sistemą ir kitą kosmetinį turinį.

Atsižvelgiant į viską, kas buvo paskelbta, „World of Warcraft“ būstas Jie žada tapti vienu reikšmingiausių pokyčių šiame naujame MMO etape: sistema, kurioje dalyvauja labai daug dalyvių testuose, įrankiai, skirti tiek atsitiktiniams žaidėjams, tiek patyrusiems kūrėjams, išskirtiniai daiktai, tokie kaip „Dark Portal“ namams suasmeninti, ir veiksmų planas, kuris žada toliau plėsti galimybes. Europos ir Ispanijos bendruomenei, įpratusiai tyrinėti kiekvieną žaidimo kampelį, šie virtualūs namai yra pasirengę tapti nauju centru susitikti su draugais, eksponuoti kolekcijas ir kurti savo gyvenimą Azerote.

Žaidėjo būstas
Susijęs straipsnis:
Viskas apie „WoW Midnight“ žaidėjų būstą: prieiga, įrankiai ir kaimynystės